La Russie tente de percer avec ses propres consoles

La Russie tente de percer avec ses propres consoles
La Russie tente de percer avec ses propres consoles

Sous l’impulsion de Vladimir Poutine, la Patrie se lance dans le développement des consoles de jeux, mais doit faire face à des défis technologiques majeurs.

Tl;dr

  • La Russie développe deux projets de consoles : l’une basée sur le processeur Elbrus, l’autre sur une plateforme de cloud gaming appelée Fog Play.
  • Les performances d’Elbrus sont jugées insuffisantes pour rivaliser avec les standards internationaux, tandis que Fog Play dépend d’une connexion Internet stable.
  • Ces projets illustrent les ambitions de souveraineté numérique de la Russie, mais se heurtent à des défis technologiques et économiques majeurs.

Une ordonnance présidentielle ambitieuse

Au printemps dernier, Vladimir Poutine a ordonné le développement d’une console de jeu russe capable de rivaliser avec des géants comme la PS5 de Sony et la Xbox Series XIS de Microsoft. Cette initiative s’inscrit dans une volonté de souveraineté technologique, mais le chemin semble semé d’embûches. Deux pistes principales sont explorées : une console basée sur le processeur russe Elbrus et une solution cloud développée par MTS. Mais ces projets peinent déjà à convaincre, tant les limites matérielles et technologiques sont flagrantes. L’objectif est de surmonter ces défis grâce à des approches nouvelles et innovantes.

Le sentier de l’Elbrouz : un pari risqué

Le processeur Elbrus, au cœur d’une des consoles considérées, utilise une architecture VLIW (Very Long Instruction Word) destinée aux charges critiques. Cependant, les benchmarks disponibles révèlent des performances très limitées, qualifiées d’« inacceptables » pour de nombreuses tâches modernes. Les développeurs russes devront donc imaginer des jeux simplifiés adaptés aux capacités de l’Elbrus. Toutefois, ces jeux risquent de ne pas plaire à un public habitué aux titres de qualité internationale. Les décideurs politiques espèrent des solutions révolutionnaires, mais le défi est immense compte tenu des normes actuelles de l’industrie.

Le cloud gaming : la solution MTS Fog Play

La deuxième option repose sur le cloud gaming avec la plateforme Fog Play de l’opérateur MTS. Cette console économique, à environ 50 $, dispose d’un matériel de base et est livrée avec une manette ressemblant à celle de la Xbox. Pour compenser ses faiblesses matérielles, le système s’appuie sur le cloud pour le traitement et le rendu des jeux. Cependant, cette solution repose fortement sur une connexion Internet rapide et stable, un défi logistique en Russie. Néanmoins, ce projet pourrait ouvrir la voie à un modèle de location de jeux et de streaming pour les joueurs disposant d’un matériel plus puissant.

Des ambitions face aux réalités du marché

Les ambitions russes de développer des consoles souveraines sont louables mais se heurtent à des contraintes technologiques et économiques. Les processeurs Elbrus sont loin de rivaliser avec les standards mondiaux, et le cloud gaming MTS semble être une solution temporaire plutôt qu’un véritable produit souverain. De plus, les jeux locaux devront séduire un public habitué aux productions internationales de qualité. Pour l’instant, aucun des deux projets n’est disponible sur le marché, mais leur succès dépendra de leur capacité à surmonter ces obstacles et à proposer une véritable alternative. Le chemin semble encore long pour rivaliser avec Sony et Microsoft.

 
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