Êtes-vous désespéré de voir Beyond Good & Evil 2 ? Nous savons enfin pourquoi le développement de jeux est si chaotique

Êtes-vous désespéré de voir Beyond Good & Evil 2 ? Nous savons enfin pourquoi le développement de jeux est si chaotique
Êtes-vous désespéré de voir Beyond Good & Evil 2 ? Nous savons enfin pourquoi le développement de jeux est si chaotique

En 2003 est sorti Beyond Good & Evil, un jeu d’action-aventure développé et publié par Ubisoft. Dès le développement du jeu, l’idée d’une suite, ou plutôt d’un prequel, a été envisagée, d’autant plus que le premier ouvrage se terminait sur un cliffhanger. Beyond Good & Evil 2 a ainsi été confirmé en 2008, puis présenté en 2017 lors de l’Electronic Entertainment Expo de la même année. Alors que nous approchons de la fin de l’année 2024, nous ne savons toujours pas quand le jeu sortira.

Cependant, grâce aux récentes révélations de Michel Ancel, le créateur de Rayman et Beyond Good and Evil, qui a quitté Ubisoft en 2020, on sait désormais pourquoi le développement du jeu est si chaotique.

Les conflits internes ont influencé le développement de Beyong Good & Evil 2

Dans une récente interview accordée à Superpower, Ancel a exprimé son point de vue sur ce qui n’a pas fonctionné avec Beyond Good & Evil 2. Pour lui, le plus gros problème viendrait des conflits internes entre les différents membres de l’équipe de développement. Chacun voulait suivre ses propres idées, sans tenir compte de celles des autres.

Sur certains projets, nous nous fixons des défis très importants et embarquons les équipes avec passion, mais sans savoir combien le chemin sera long et complexe. La passion est une énergie fabuleuse mais elle peut aussi donner lieu à des heurts entre passionnés. Sur BGE2 par exemple, il y avait trop de problèmes parmi les managers. Le directeur artistique voulait tout refaire constamment, le directeur du jeu voulait faire un jeu de donjon généré et je rêvais d’une aventure spatiale. Nous n’étions tout simplement pas d’accord et le directeur du jeu a emmené le projet dans d’autres directions.

Dans ce type de situations, les équipes se retrouvent ballottées et ne savent même plus qui dirige et prend les décisions. Le constructeur aurait dû mettre les choses en ordre mais cela n’a pas été le cas. Yves Guillemot a même dû se rendre à Montpellier pour remettre les choses en ordre, mais cela n’a pas suffi et le directeur du jeu a continué son entêtement. Quand j’ai lu dans Libé que j’étais aux commandes et que je demandais des changements, j’ai cru que j’étouffais. BGE2 est le jeu sur lequel je ne pense pas avoir jamais remis en question une décision. Je serais heureux de discuter de ce sujet avec d’éventuels détracteurs.

En fin de compte, il s’agit de dirigeants passionnés qui ne sont pas d’accord. Je crois que depuis quelques - ces gens ont été lâchés et que le projet a trouvé un certain équilibre avec de nouveaux dirigeants. Ces soucis de management sont évidemment très préjudiciables aux équipes. Tout cela montre que ce n’est effectivement pas simple : beaucoup d’ego et beaucoup de problèmes de gestion humaine qui peuvent clairement être améliorés.

Michele Ancel

(Source)

Il dit également regretter d’avoir été accusé d’être l’une des principales raisons des problèmes de jeu et invite même ceux qui l’accusent à lui en parler. À la fin, estime que chacun a sa part de responsabilité : « Il n’y avait pas qu’un grand mal mais une série de soucis fondamentaux, non résolus au niveau des responsables, pour lesquels j’ai aussi ma part de responsabilité et j’aurais dû mieux défendre le projet, être plus présent et plus accommodant avec mes collègues. »

Au-delà du Bien et du Mal 2, où en sommes-nous ?

L’information la plus importante à retenir est que le projet n’est pas mort et que le développement continue. Après le départ de Michel Ancel, Guillaume Brunier, l’un des principaux producteurs du jeu, a été retiré de la pré-production. Il a depuis été remplacé par Francis Coldeboeuf, qui avait déjà travaillé sur le projet. Fawzi Mesmar, de son côté, a repris cette année le rôle de directeur créatif suite au décès prématuré d’Émile Morel. Avec l’équipe désormais renforcée par deux vétérans, on peut espérer que le développement de Beyond Good & Evil 2 se poursuivra avec plus de sérénité.. En revanche, il faudra malheureusement attendre encore de nombreux mois, et sans doute des années, avant de pouvoir mettre la main dessus.

 
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