Depuis son lancement, Star Wars Outlaws a connu un problème après l’autre. Entre bugs et ralentissements on note une IA au comportement hasardeux, mais aussi un système de combat et d’infiltration pas vraiment à la hauteur.
Massive et Ubisoft avaient annoncé proposer une foule de changements pour corriger le tir et remettre le titre au niveau des promesses initiales, et c’est via le patch 1.4.0 que Star Wars Outlaws entame sa rédemption.
On note ainsi un accent mis sur le gameplay, principalement en termes de furtivité, de combat, de détection des ennemis, ainsi que sur l’IA dont le comportement est plus conforme aux attentes des joueurs. Un rééquilibrage des armes a également été introduit pour permettre aux joueurs d’adapter leur style de jeu en fonction de l’arsenal disponible.
Graphiquement, le jeu évolue également avec des améliorations des expressions faciales, mais aussi certaines corrections d’animation.
La mise à jour proposée pèse 7,44 Go sur PS5, 10,18 Go sur Xbox Series et 8,83 Go sur PC. Il est déjà disponible.
Voici le patch note complet de cette mise à jour 1.4.0 :
Gameplay
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de lancer le Trailblazer après certaines missions.
- Kay utilise désormais une arme à deux mains dans davantage de situations.
- Utilisation améliorée du speeder par l’IA.
- Détection améliorée de l’ennemi.
- Amélioration de la prise de décision tactique de l’ennemi au combat pour encourager une gestion plus active de son positionnement.
- Diminution des dégâts ennemis infligés à chaque tir et augmentation du taux de dégâts au fil du temps.
- Amélioration des signes de détection et du retour de la caméra.
- La position du joueur (accroupi, debout) est désormais conservée après les actions de déplacement.
- Correction d’un problème qui faisait qu’un seul PNJ était alerté après un sifflement.
- Correction d’un problème où le joueur ne pouvait pas être repéré dans les herbes hautes lors de l’exécution d’actions agressives.
- Permettre le recours au combat dans certaines parties des districts syndicaux.
- Ajout de points faibles à divers ennemis.
- Visée des armes ajustée (recul, etc.) pour plus de précision et de gestion.
- Mise à jour de la valeur des dégâts des armes de Kay pour toutes les armes.
- Augmentation des dégâts des tirs à la tête ennemis.
- Amélioration de l’utilisation des modules blaster (« Ion » et « Power »).
- Suppression des dégâts d’explosion infligés au joueur par le mod « Puissance ».
- Ajout du décalage de l’ennemi par rapport aux explosions.
- Ajout d’animations de mort spécifiques à certaines parties du corps pour améliorer la satisfaction au combat.
- Amélioration de l’utilisation de la couverture des PNJ pendant le combat.
- Correction d’un problème où l’holotracker pouvait être rangé lorsqu’il était accroupi.
- Correction d’un problème où les PNJ hostiles étaient parfois marqués comme amis et ne pouvaient donc pas subir de dégâts des tirs de blaster.
- Sauts ajustés pour mieux contrôler où vous atterrissez.
Interface utilisateur, HUD et paramètres
- Ajout d’une indication visuelle du moment où un PNJ commence à détecter le joueur.
- Ajout d’un texte indiquant quel module blaster doit être utilisé pour cibler des gardes lourds, des droïdes et des caméras.
- Le ping de l’objectif suivi est désormais plus visible et affecté par les paramètres de visibilité du HUD.
- Ajout d’icônes pour les objets environnementaux, qui nécessitent des capacités pour être déverrouillées.
- Amélioration de l’icône d’action rapide liée à Nix, mettant en évidence le bouton lorsqu’il y a une cible active.
- Clarification concernant un retrait.
- Ajout de balises au-dessus des têtes de PNJ (fonctionne avec les paramètres de daltonisme existants) :
- Blanc – Neutre.
- Orange – Conscient.
- Rouge – Au combat.
- Ajustement du coût de la poussée d’adrénaline en fonction de la difficulté :
- Mode Histoire – 100 % (inchangé).
- Normale – 110 %.
- Difficile – 150 %.
- Amélioration de l’affichage des messages et du système de recherche.
- Correction d’un problème où certaines icônes d’effets d’équipement ne fonctionnaient pas.
Audio
- Amélioration du dialogue ennemi lors de l’entrée ou de la sortie d’une couverture.
- Correction d’un problème où l’audio n’était pas émis par le contrôleur DualSense sur PS5.
- Correction d’un problème qui faisait manquer le son des jeux d’arcade après le démarrage d’une nouvelle partie.
Cinématiques
- Ajout d’animations faciales pour les scènes de dialogue dans le jeu et pour les vendeurs.
- Amélioration des animations et des visuels de certaines scènes de dialogue.
- Correction d’un problème qui faisait que le ND-5 manquait sur le siège passager lors de l’atterrissage ou du décollage des stations « Renpalli » ou « Achra ».
Caméra
- Caméra améliorée lors de la prise de vue, de la visée vers le bas et de la visée mobile.
- Caméra de couverture améliorée, y compris la possibilité de changer manuellement d’épaule lors de la visée.
- Caméra améliorée qui présente une meilleure vue de chaque magasin lorsque le joueur interagit avec un vendeur.
Monde, faune et flore
- Correction d’un problème avec la flore destructible.
- Correction d’un problème qui provoquait la rupture des effets visuels créés par les cascades.
- Augmentation de la distance à laquelle les lumières peuvent être vues dans le monde.
- Amélioration de l’apparence visuelle de certaines textures d’herbe et de boue, notamment à distance.
Photo de mode
- Un nouvel objectif a été ajouté.
Accessibilité
- Ajout d’un préréglage de contrôleur personnalisé pour permettre la modification de boutons individuels. Vous pouvez choisir des ensembles séparés pour Kay, le speeder et le Trailblazer.
- Ajout d’un nouveau paramètre d’aide à la visée : “fort”.
- Ajout d’une nouvelle option de transfert automatique pour l’escalade, qui vous permet de vous déplacer automatiquement entre les objets grimpables en vous déplaçant vers eux au lieu d’avoir à appuyer sur un bouton.
- Ajout d’un paramètre qui vous permet de modifier la taille et la clarté de l’effet affichant la zone de détection de la caméra de sécurité.
- Séparation des effets sonores en deux curseurs distincts : les sons du jeu et les sons ambiants.
- Narration du menu raccourcie, les paramètres autorisent désormais une vitesse jusqu’à 400 %.
- La narration du menu indique désormais les mini-jeux de crochetage et de découpe, les indices objectifs et la carte Sabbacc dans la main de Kay mais aussi lors de la pioche/défausse.
- Ajout d’une option pour désactiver l’objectif cinématique (effets de distorsion, effets de vignettage) pour le jeu.
- L’option « Remplir l’écran » est désormais le rapport d’écran par défaut, ce qui signifie que la taille du texte est plus grande dans les menus initiaux avant d’atteindre l’écran de réglage du rapport.
- Les descriptions des paramètres d’accessibilité ont été reformulées pour plus de clarté.
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