Ce lundi, nous avons enfin eu des nouvelles officielles de Marathonjetireur d’extraction en cours de développement à Bungie à Bellevue, près de Seattle, qui sera l’un des futurs projets de services live du catalogue de Divertissement interactif Sony. Un jour plus tard, la nouvelle est clairement moins bonne pour une autre entreprise de la ville, Studios Firewalk. Après l’échec de Concorde qui n’a survécu que quelques jours, ELLE avait alors décidé d’arrêter en fermant ses serveurs et s’était alors donné le temps d’étudier les options pour son avenir, remboursant au passage les joueurs qui l’avaient acheté. Même s’il y avait de l’activité du côté de Vapeur avec des mises à jour, suggérant que les développeurs y travaillaient, il n’y aura pas de seconde chance ni de rédemption pour le studio…
Dans un communiqué officiel publié sur le site Internet de ELLEle PDG de Groupe d’affaires Studio Hermen Hulst a en effet annoncé la fermeture pure et simple de Studios Firewalk suite au fiasco qu’a été Concord, mais pas seulement. Outre l’entité acquise en 2023 dans le but d’étendre ses opérations dans le domaine de service en directnous apprenons que Koï néon va également baisser le rideau. Qui est-ce ? C’était le nouveau nom de Studios de jeux sauvagesacheté à l’été 2022 et qui travaillait sur un jeu d’action Service en direct AAA pour les mobiles, sa toute première production qui n’a visiblement pas donné de résultats satisfaisants en interne au point de fermer boutique.
Après les licenciements massifs du début de l’année dans l’ensemble de ses studios, cela donne une fois de plus une très mauvaise image de la firme à l’origine du PlayStationencore plus avec l’arrivée imminente de la coûteuse PS5 Pro qui divise la communauté. Pour l’instant, Microsoft et Sonymême combat…
Malgré l’évocation de mesures pour permettre aux salariés concernés de trouver si possible une place dans d’autres studios de ELLEJason Schreier rapporte que pas moins de 210 personnes se retrouveront immédiatement au chômagec’est-à-dire l’effectif total de Studios Firewalk (172) et Koï néon (38).
Chère équipe,
Aujourd’hui, je souhaite partager avec vous quelques mises à jour importantes du Studio Business Group de Sony Interactive Entertainment.
Nous évaluons régulièrement notre portefeuille de jeux et l’état de nos projets pour nous assurer que nous répondons aux priorités commerciales à court et à long terme. Dans le cadre de nos efforts continus pour renforcer le SIE Business Studio, nous avons dû prendre une décision difficile concernant deux de nos studios : Neon Koi et Firewalk Studios.
S’étendre au-delà des appareils PlayStation et créer des expériences en ligne attrayantes parallèlement à nos jeux solo sont des domaines clés pour nous. à mesure que nous développons nos sources de revenus. Cependant, nous devons être stratégiques en proposant nos jeux sur de nouvelles plateformes et reconnaître quand nos jeux ne répondent pas aux attentes des joueurs.
eh bien, ça le mobile reste un axe de croissance prioritaire pour Studio Businessnous sommes au tout début de nos efforts mobiles. Pour réussir dans ce domaine, nous devons nous concentrer sur des titres qui correspondent au pedigree des studios PlayStation et qui ont le potentiel de toucher davantage de joueurs à travers le monde.
Avec cette approche recentrée, Neon Koi va fermer ses portes et son jeu d’action mobile ne progressera pas. Je voudrais exprimer ma gratitude à tout le monde chez Neon Koi pour leur travail acharné et leur passion sans fin pour l’innovation.
Concernant Firewalk, comme annoncé début septembre, certains aspects de Concord étaient exceptionnels, mais d’autres n’étaient pas appréciés par suffisamment de joueurset c’est pourquoi nous avons mis le jeu hors ligne. Nous avons passé beaucoup de temps au cours des derniers mois à explorer toutes nos options.
Après mûre réflexion, nous avons déterminé que la meilleure solution était de mettre définitivement fin au jeu et de fermer le studio.. Je tiens à remercier tous les membres de Firewalk pour leur expertise, leur esprit créatif et leur dévouement.
Le genre du jeu de tir à la première personne PvP est un espace compétitif en constante évolution, et malheureusement, nous n’avons pas atteint nos objectifs avec ce titre. Nous apprendrons de Concord et continuerons à faire progresser nos capacités de service en direct pour assurer la croissance future dans ce domaine.
Je sais que ce n’est pas une nouvelle facile à entendre, surtout avec le départ de collègues et amis du SIE. Ces deux décisions ont été soigneusement étudiées et, en fin de compte, nous pensons qu’elles sont les bonnes pour renforcer l’organisation. Neon Koi et Firewalk ont accueilli de nombreux talents et nous nous efforcerons de trouver un placement pour certains d’entre eux au sein de notre communauté mondiale de studios, dans la mesure du possible..
Je crois fermement aux avantages de l’expérimentation créative et du développement de nouvelles propriétés intellectuelles. Cependant, il est essentiel de croître grâce à des finances durables, en particulier dans un environnement économique difficile.
Même si aujourd’hui est une journée difficile, le Studio Business Group et nos équipes ont de nombreuses perspectives pour les mois à venir. Je reste convaincu que nous construisons une organisation résiliente et compétente, motivée par la création d’expériences de divertissement inoubliables pour nos joueurs.
Merci pour votre soutien continu.
La stratégie du groupe reste cependant la même. Vous constaterez l’absurdité de déclarer que certains éléments de Concorde ont été exceptionnels (eh bien, lesquels ?) et que les derniers mois ont été consacrés à chercher des solutions alors que seulement deux se sont écoulés… C’est assez lunaire, surtout avec ce qui s’annonce dans la foulée.
Suite à cette annonce, Marche sur le feu a partagé un tout dernier message sur Gazouillement / X comme lettre d’adieu :
Firewalk recule une dernière fois.
Firewalk a commencé avec l’idée d’apporter la joie du multijoueur à un public plus large. En cours de route, nous avons constitué une équipe incroyable qui a pu :
- Comment développer une nouvelle startup en équipe pendant une pandémie mondiale : Firewalk a été fondée en 2018 et était très petite pendant ses deux premières années, n’entrant en pleine production qu’en 2022.
- Créez un nouveau moteur FPS personnalisé de nouvelle génération dans Unreal 4 puis 5, offrant une sensation de jeu haut de gamme, des mondes magnifiques et une expérience technique haute performance à 60 ips sur un backend stable et évolutif sur PS5 et PC à des centaines de milliers de joueurs pendant notre version bêta.
- Gérer une acquisition/intégration tout en préparant les tests techniques et préliminaires.
- Et enfin livrer et offrir une excellente expérience FPS aux joueurs, même si elle a eu un succès bien moindre que prévu sur un marché fortement consolidé.
Nous avons pris quelques risques en cours de route, en mariant les aspects des jeux de cartes et du combat avec les jeux de tir à la première personne. Et même si certains de ces aspects et d’autres de la propriété intellectuelle n’ont pas eu autant de succès que prévu, l’idée d’introduire de nouvelles choses dans le monde est essentielle pour faire avancer ce média.
Le talent et le niveau de savoir-faire individuel de Firewalk sont véritablement de classe mondiale, et les équipes de Sony Interactive Entertainment et de l’ensemble de l’industrie auront la chance de travailler avec eux. Veuillez contacter PlayStation Recruiting pour toute question et merci aux très nombreuses équipes, partenaires et fans qui nous ont soutenus tout au long de notre parcours.
A bientôt dans la Tempête.
– Studios Firewalk
…
[fin de la transmission]
Espérons que tout cela serve de leçon au sein de l’industrie et cela ne se reproduira plus, tant pour les joueurs que pour les employés qui consacrent des années à de tels projets.