Unity a publié la dernière version de son moteur de développement de jeux, Unity 6, qui permet aux programmeurs de jeux de développer rapidement des jeux vidéo sur les ordinateurs Windows, Mac et Linux.
Les sociétés de jeux comme Kojima Productions utilisent généralement des moteurs de jeux personnalisés développés en interne pour leurs titres phares. Cela leur permet d’ajouter des fonctionnalités uniques que l’on ne trouve dans aucun moteur de jeu commercial et de résoudre rapidement les bugs et les problèmes. L’Unreal Engine est le moteur de développement de jeux le plus puissant et le plus riche en fonctionnalités disponible. Bien qu’il s’agisse d’un moteur de jeu commercial, il a été utilisé pour créer des jeux triple A, tels que BioShock, Fortnite et Black Myth : Wukong.
Mais la complexité d’un moteur interne ou d’Unreal Engine peut également entraver un développement rapide pour les petites entreprises en raison de la plus grande complexité de ces moteurs et du grand nombre de versions de systèmes d’exploitation, de CPU et de GPU utilisés.
La nouvelle version ajoute plusieurs fonctionnalités clés pour permettre aux développeurs de créer plus rapidement des jeux de meilleure qualité. Les performances et la qualité du rendu graphique ont été améliorées, avec des performances jusqu’à 50 % supérieures à celles de la version précédente. Unity 6 ajoute le post-traitement spatio-temporel (STP) pour mettre à l’échelle les rendus basse résolution en temps réel afin d’améliorer les performances du jeu. Le rendu environnemental du ciel, de l’eau, de la mousse et de la végétation a également été amélioré pour des environnements de jeu plus réalistes.
Unity 6 ajoute également une bibliothèque Sentis AI mise à jour sur https://discussions.unity.com/t/bringing-runtime-ai-to-unity-6/1529799 qui permet d’exécuter des jeux IA pour être alimentés par des jeux réels, en réponse à données provenant de caméras, microphones et autres capteurs. Les programmeurs peuvent utiliser n’importe quelle IA de leur choix à partir de sources populaires telles que Hugging Face. La boîte à outils UI (interface utilisateur) et les outils d’édition de jeux, tels que ProBuilder et Cinemachine, ont été rationalisés pour améliorer la productivité des développeurs. La nouvelle version ajoute également la prise en charge de Windows on Arm pour l’éditeur et les applications compilées pour la niche Snapdragon. Mais les développeurs de jeux ont généralement besoin d’ordinateurs rapides avec de bonnes cartes graphiques comme l’ASUS ROG Strix Scar 16 (vendu ici sur Amazon) pour une productivité élevée et une compatibilité avec les applications populaires. des outils comme Autodesk Maya et Adobe Creative Cloud, qui ne fonctionnent pas sur les processeurs Snapdragon X.