Une école d’enseignement supérieur qui offre une formation BAC + 5 dans les jeux vidéo et les professions de cinéma animées 2D et 3D, Rubika Réunion a ouvert ses portes en septembre 2024. Près de 300 étudiants créatifs d’ici 2028.
Rubika Réunion fait partie d’une dynamique ambitieuse, celle de la formation des talents de demain dans les secteurs numériques et innovants, qui sont en plein essor dans la Réunion. Initiée par les retrouvailles Gao Shan Pictures (Animation) et Blue Ramen Studio (jeu vidéo), aux côtés «Accompagner et soutenir le développement de compétences sur le territoire et participer à son influence dans l’océan Indien et au-delà». En tant qu’école d’excellence et leader mondial dans les domaines de la conception numérique, de l’animation, des jeux vidéo et des technologies créatives, l’objectif de Rubika sur le territoire est clair: «Convertir la passion des étudiants pour les jeux vidéo et les films d’animation en carrières du futur».
«C’est une grande fierté de pouvoir offrir cette excellente formation en retrouvailles et d’apporter cette possibilité d’améliorer les compétences aussi près que possible de la zone de vie» Explique Alexandre Col, directeur du campus Rubika Réunion. Dans un contexte international de forte croissance économique dans le secteur des jeux de films et de vidéos animés, la formation offerte par Rubika vise à «répondre aux besoins des entreprises locales et nationales, tout en offrant des perspectives futures aux jeunes générations de retrouvailles et de l’océan Indien ».
Vainqueur de “La grande image d’image”L’ouverture du campus de retrouvailles en septembre 2024 à La Saline Les Bains fait partie du programme France 2030, avec le soutien du National Center for Cinema and Image et des consignations Caisse des Dépôts et.
Avec un modèle éducatif qui combine l’excellence académique et la professionnalisation, le campus forme 32 étudiants pour l’année 2024/2025 divisé en trois classes: animation, jeu et classe préparatoire. Les étudiants bénéficient de l’expertise de 27 conférenciers professionnels tout au long de l’année, renforçant ainsi le lien entre la formation théorique et la réalité du marché du travail.
En partenariat avec la ville de Saint-Paul, le nouveau campus Rubika Réunion sera situé dans l’ancienne école d’Eugène Dayot à Saint-Paul. Mais en attendant les travaux de rénovation nécessaires, le campus est situé dans le Tamarun Training Center, à La Saline Les Bains pour les années universitaires 2024 et 2025. Finalement: «Il y a environ quarante salles de classe informatiques, des chambres propres, des espaces collaboratifs et de restauration, qui occuperont près de 2000 m2 pour accueillir près de 300 étudiants créatifs d’ici 2028». Rubika Réunion permettra ainsi de «Renforcez le positionnement des retrouvailles en tant que bassin d’excellence pour les industries culturelles et créatives».
Secteurs de l’avenir et de l’innovation
-En 2024 : «Le marché mondial de l’animation aura atteint 400 milliards de dollars dans le monde, avec un taux de croissance annuel de plus de 5% jusqu’en 2030. La France est le 4ème producteur du monde. Le cinéma animé est le principal genre d’exportation en termes de nombre d’admission. »
L’industrie du jeu vidéo a continué de croître en 2024: «Avec un chiffre d’affaires mondial estimé de 281,7 milliards de dollars (203,1 milliards de dollars en 2023). La France est le troisième plus grand marché européen, avec un chiffre d’affaires record de 6,1 milliards d’euros. » specifies Rubika Réunion.
Au-delà de leurs performances économiques, le jeu vidéo, les films d’animation et les industries d’effets spéciaux sont éminemment stratégiques, avec plusieurs centaines de milliers d’emplois à l’échelle européenne.