Assassin’s Creed Shadows nous offrira un monde ouvert moins interventionniste – Actualités

Les semaines passent et se ressemblent un peu. En effet, Ubisoft communique constamment sur son prochain titre. De quoi donner de quoi donner du fil à retordre aux joueurs impatients depuis l’annonce du nouveau report du titre. Et quel os ! Beaucoup de choses peuvent être critiquées Ubisoftmais il faut admettre que la communication autourLes ombres d’Assassin’s Creed est brillamment réussi. Chaque nouvelle partie dévoilée a de quoi vous mettre l’eau à la bouche. Il faut dire que sur le papier, le travail réalisé semble avoir été conséquent pour moderniser et redonner un véritable nouveau souffle à la licence. C’est notamment le cas pour le combat et l’infiltration, mais aussi pour l’exploration qui se dévoile aujourd’hui.

En tant que jeu en monde ouvert, Les ombres d’Assassin’s Creed est censé faire de l’exploration un de ses piliers. Mais certains d’entre vous sont certainement déjà sceptiques, connaissant bien le style des mondes ouverts.Ubi. Si tel est votre cas, sachez que cela fait maintenant plusieurs années queUbisoft cherche à offrir des alternatives à son système de monde ouvert tant décrié. Un Avatar Frontiers of Pandora, par exemple, s’éloigne de cela, tandis qu’un Assassin’s Creed Valhalla proposait différents niveaux d’indication selon les envies ou les besoins, un compromis entre accessibilité et immersion en somme. Mais avec Assassin’s Creed Shadows, Ubisoft veut mettre la barre encore plus haut :

Nous ne voulions pas trop tenir le joueur par la main avec des icônes et des marqueurs. Nous voulions créer un monde ouvert où l’information serait essentielle et deviendrait une forme de récompense. Cela avait du sens dans le contexte du jeu où vous incarnez un shinobi et vous battez pour obtenir des informations. Dans Shadows, l’information est quelque chose qu’il faut rechercher et obtenir, que ce soit par l’intermédiaire de ses espions, de ses rencontres avec des PNJ ou de ses propres yeux. Bref, nous souhaitons que les joueurs découvrent tous nos secrets à leur manière, grâce à l’enquête, à leur réseau d’espionnage, ou en observant le monde.

Charles Benoit, réalisateur d’Assassin’s Creed Shadows

L’un des gros changements par rapport aux derniers opus est l’absence de l’aigle. Ce sera désormais à vous de trouver un bon point de vue pour observer et élaborer votre stratégie pour aborder telle ou telle quête. Et en parlant de stratégie, sachez qu’un certain nombre de refuges vous permettront de placer vos pions à votre guise. Au sein de ceux-ci Kakuregail sera possible de réapprovisionner vos munitions, d’adapter votre équipement, mais aussi de gérer vos contrats, vos alliés et vos éclaireurs. Ces Kakurega serviront également de points de déplacement rapides.

Pour vous guider, vous pouvez également compter sur votre tableau de quêtes. Si vous avez joué au dernier Assassin’s Creedcelle-ci vous rappellera sans doute l’interface de suivi des membres de l’Ordre d’Odyssey ou la table d’enquête de Mirage. Le but sera en effet de récolter un maximum d’indices, d’en déduire plusieurs ramifications et de déclencher de nouvelles opportunités avec certains personnages afin de réaliser, in finela cible de votre quête. Pour remplir ce tableau de quêtes, vous pouvez compter sur les informations recherchées par vos éclaireurs si vous les déployez dans une zone donnée. Plus vous envoyez d’éclaireurs à la fois, plus le rayon d’exploration est grand et plus grandes sont les chances de glaner des informations. Notez que ces expéditions dureront une saison à moins que vous ne dépensiez quelques pièces. Ceux-ci vous permettront également de mettre la main sur des ressources par la contrebande ou d’effacer les alertes émises à votre sujet.

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Quant à la carte en revanche, pas de grands changements à l’horizon. Vide au début, il se remplira de détails au fur et à mesure que vous explorerez le monde, en passant par un point d’intérêt ou en synchronisant les informations sur une région depuis un point de vue. Cependant, ceux-ci fonctionneront un peu différemment dans Ombres. Comme nous l’a expliqué Ubisoft, « Plutôt que de révéler de grandes sections de la carte du monde avec toutes ses icônes d’opportunité, les points de vue d’escalade révèlent désormais les points d’intérêt à proximité lorsque vous observez votre environnement depuis le sommet du point culminant : les quartiers de la ville, les temples, les sanctuaires, les châteaux – dont la plupart sont liés à des quêtes ou des activités auxquelles vous souhaiterez participer. A partir de ces points, vous pouvez également tourner la caméra pour scanner et repérer certains endroits qui vous semblent intéressants. A noter que pour accéder à certains d’entre eux, Yasuke devra emprunter les escaliers. Ce ne sera pas le seul point de différence. Comme vous le savez, Naoe et Yasuke sont deux protagonistes très différents. Certaines activités proposées sur la carte seront donc tout naturellement exclusives à un personnage – méditation Kuji-kiri pour Naoe et apprentissage de nouveaux Kata pour Yasuke par exemple. Mais tous deux peuvent se laisser tenter par une toute nouvelle activité : peindre des animaux sauvages du Japon.

Bien sûr, vous ne serez pas jeté dans les étendues sauvages du Japon féodal sans aide. Si vous le souhaitez, certains outils seront mis à votre disposition pour vous aider à trouver le bon chemin. C’est notamment le cas de Éclaireurune mécanique déjà présente dans le dernier opus, qui sera littéralement là pour trouver le meilleur chemin pour vous mener à destination. Pour ceux qui le souhaitent, il sera également possible d’utiliser des options pour révéler plus facilement vos objectifs et les suivre automatiquement. Si l’exploration s’annonce donc un peu moins guidée en la matière Les ombres d’Assassin’s Creedil y en aura toujours pour tous les goûts. Ce sera donc à vous de choisir votre propre crédo à partir du 20 mars.

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