Cette semaine a été riche en annonces, mais la plus importante a été faite par NVIDIA. On sent clairement que la firme a du courage, et qu’elle en profite pour éviter de se reposer sur ses lauriers, parfois avec des parements, parfois non. LE DLSS4 a été annoncé conjointement avec le RTX50qui sont actuellement chargés de cœurs Tensor et de cœurs RT. NVIDIA met l’IA partout, et si beaucoup de gens ont du mal à lâcher prise sur la rastérisation, force est de constater que son temps est désormais très limité. Trop gourmand en ressources, il est épaulé par l’IA, en plus d’être plus complexe à programmer, là où les outils (comme RT par exemple) sont plus simples à intégrer pour un meilleur rendu. Mais jusqu’à présent, l’une des plaintes contre l’utilisation de l’upscaling était que la qualité visuelle était pire que la rastérisation, même si dans certains jeux, ce n’était pas vrai. DLSS 4 est un ensemble de fonctionnalités, dont Multi Frame Generation, qui n’est compatible qu’avec le RTX 50. En revanche, il n’apporte pas que cela, puisqu’avec lui, NVIDIA a repensé son modèle d’upscaling, dans le but de une qualité croissante, ce qui peut se traduire par une meilleure restitution des détails, moins de ghosting, etc. Tout cela est sur papier bien sûr, et c’est bien de pouvoir comparer.
C’est ce que propose Digital Foundry, qui a pu réaliser une vidéo sur Cyberpunk 2077, avec l’ancien modèle CNN et le nouveau Transformateur. On voit, sur ce titre qui fait office de benchmark, que les améliorations visuelles sont bel et bien au rendez-vous, avec l’ajout d’un mode Performance qui pourrait s’apparenter au mode Balanced voire Qualité du précédent Modèle CNN. L’ancien mode Performance était très destructeur en terme de rendu visuel, le nouveau est bluffant, en plus de performances fulgurantes. On tempère nos propos pour le moment puisqu’on imagine que Cyberpunk était préparé pour le show, il faudra voir si les autres jeux fonctionnent aussi. Mais prometteur est le mot qui compte !