Entre jouer ou regarder des matchs en streaming, les joueurs ont fait leur choix et c’est plutôt surprenant

Entre jouer ou regarder des matchs en streaming, les joueurs ont fait leur choix et c’est plutôt surprenant
Entre jouer ou regarder des matchs en streaming, les joueurs ont fait leur choix et c’est plutôt surprenant

Selon une étude récente, les joueurs passent en moyenne plus de - à regarder des jeux vidéo en streaming… Plutôt qu’à jouer ! Pour les auteurs du rapport, les éditeurs devraient y voir une opportunité de diversifier leurs revenus. Mais pas simple de détrôner YouTube ou Twitch, les rois du domaine.

Crédits : 123RF

Nous savons depuis plusieurs années que les jeunes abandonnent de plus en plus la télévision traditionnelle au profit des jeux vidéo et des services de streaming comme Netflix, YouTube et Twitch. Selon une étude publiée en avril 2023, les utilisateurs sont plutôt dans une logique multimédiaoù se croisent différentes plateformes et médias. On découvre un jeu vidéo grâce à une série par exemple. L’explosion des ventes des jeux The Last of US après la diffusion de la série illustre parfaitement ce phénomène. Il en va de même pour la série Fallout, ou encore avec Arkane. Le show Netflix a permis à League of Legends de faire le plein de nouveaux joueurs.

Mais selon un tout nouveau rapport réalisé par des chercheurs de Midia Research, cette dynamique vertueuse a perdu un peu de sa superbe. Plus précisément, les jeux vidéo perdent du terrain face au streaming vidéoludique. D’après cette étude, les joueurs préféreraient de plus en plus regarder le streaming JV plutôt que d’être derrière le contrôleur.

Les joueurs préfèrent regarder plutôt que jouer

Selon le rapport, les joueurs consacrent en moyenne 16 heures par semaine à leur passe-- favori. Et s’ils passent environ 7,4 heures à se battre/conduire/survivre/construire sur leurs PC et consoles, ils passent les 8,5 heures restantes à regarder le streaming JV sur Twitch ou YouTube. Selon les auteurs de cette étude, les éditeurs de jeux vidéo comme EA, Ubisoft ou Activision devraient capitaliser sur cette tendance en créer leur propre plateforme vidéo. “Ce potentiel inexploité des éditeurs de jeux pour intégrer le contenu vidéo dans leur propre écosystème » pourrait théoriquement attirer des revenus publicitaires et des abonnements/soutiens financiers dont bénéficient actuellement d’autres créateurs de médias ou de contenus.

Après, on voit mal comment ces éditeurs pourraient venir à bout de Twitch et YouTube, les deux références en la matière. Pourquoi les utilisateurs quitteraient-ils deux plateformes où ils ont leurs habitudes, où ils peuvent tout voir, au profit d’un écosystème fermé réservé aux jeux d’un seul éditeur ? Ils ne le feront probablement pas.

Source : GameSpot

 
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