Un nouveau rapport révèle que la plupart des joueurs jouent généralement à des jeux vidéo environ 7 heures par semaine. Cependant, au cours de cette même période, ils regardent plus de 8 heures de vidéos et de flux liés aux jeux. En d’autres termes, de nombreuses personnes qui lisent ces informations passent plus de - à regarder Twitch que de jouer à des jeux vidéo.
Comme le rapporte Industrie du jeucette affirmation provient d’un rapport récemment publié par Midia Research et est basée sur des données collectées auprès de joueurs aux États-Unis, au Royaume-Uni, en Australie, au Canada, en Allemagne, en France, en Suède, en Corée du Sud et au Brésil. L’étude a examiné le nombre d’heures que différents joueurs passent à jouer à des jeux ainsi qu’à regarder des vidéos de jeux, et a examiné la corrélation avec les habitudes de dépenses dans les jeux.
D’après le rapportLes joueurs interrogés passent généralement 7,4 heures par semaine à jouer et 8,5 heures par semaine à regarder des vidéos liées aux jeux. Midia affirme également que 24 % des joueurs sur console/PC et 48 % des personnes qui achètent régulièrement des articles dans le jeu regardent chaque mois du contenu lié aux jeux vidéo.
La conclusion de Midia est que les éditeurs laissent de l’argent sur la table en n’exploitant pas ce marché de joueurs prêts à dépenser de l’argent en apportant plus de contenu vidéo « dans leurs propres écosystèmes ». Le rapport affirme que Les bénéfices des développeurs et des éditeurs diminuentces entreprises devraient chercher à ramener les joueurs qui regardent du contenu sur YouTube, TikTok ou Twitch aux jeux auxquels ils jouent grâce à davantage de contenu vidéo dans leurs titres préférés. Ainsi, au lieu que YouTube reçoive tout l’argent publicitaire, ces sociétés pourraient créer (ou payer des créateurs pour créer) de nouvelles vidéos exclusives, les insérer dans leurs jeux via un lecteur vidéo, puis vendre des publicités à des tiers.
« Il est - pour les éditeurs de jeux de considérer la vidéo dans les jeux comme quelque chose qui va au-delà du simple marketing », a déclaré Rhys Elliott, analyste de jeux chez Midia Research. « En récupérant l’engagement vidéo, les éditeurs ont le potentiel de débloquer de nouvelles sources de revenus, comme la publicité, et de stimuler la croissance. »
Cela ne me semble pas être une bonne idée, en tant que personne qui ne veut pas avoir à gérer des publicités vidéo bruyantes dans mes jeux, mais je peux imaginer un responsable comptable regardant ces données et disant : « Hmm, peut-être devrions-nous mettre Des publicités Burger King dans notre menu principal ? »
Sur une note sans rapport, voici une chanson que j’aime :
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