Améliorations de la qualité et mode AA natif pour six nouveaux jeux

Améliorations de la qualité et mode AA natif pour six nouveaux jeux
Améliorations de la qualité et mode AA natif pour six nouveaux jeux

DMLA a annoncé le version 3.1 de sa technologie de mise à l’échelle Super résolution FidelityFX (FRS), marquant une étape importante depuis la version précédente. Lancé en mars 2024, FSR 3.1 apporte des améliorations significatives dans la qualité de l’image et introduit nouvelles fonctionnalitésincluant un mode de suréchantillonnage anti-aliasing (AA) natif, comparable au DLAA de NVIDIA.

Quoi de neuf dans AMD FSR 3.1

Contrairement à FSR 3.0 qui reposait toujours sur la mise à l’échelle de FSR 2.2, FSR 3.1 intègre des améliorations de la qualité d’image pour chaque préréglage de performances. Il introduit également de nouveaux préréglages, notamment le mode AA natif. Ce mode restitue le jeu à sa résolution native tout en utilisant l’upscaler pour améliorer les détails, offrant ainsi un anti-aliasing avancé.

AMD a annoncé que FSR 3.1 sera implémenté dans six nouveaux titres :

  • Horizon : L’Ouest interdit
  • Ratchet & Clank : Rift Apart
  • Le fantôme de Tsushima
  • Marvel’s Spider-Man remasterisé
  • Spider-Man : Miles Morales
  • Dieu de la guerre : Ragnarök

Ces jeux bénéficieront des nouvelles capacités du FSR 3.1, promettant une meilleure qualité visuelle et des performances accrues.

Extension de FSR 3.0

AMD a également souligné que FSR 3.0 est désormais disponible dans plus de 60 jeux, y compris ceux mentionnés ci-dessus qui utiliseront FSR 3.1. Certains des titres récemment ajoutés ou à venir incluent :

  • Le dogme du dragon 2
  • Espace éternel 2
  • Guerre de la zone grise
  • Maison Flipper 2
  • NARAKA : POINTE DE LAME
  • Paix de Dieu
  • La saga de Senua : Hellblade II
  • Navires en mer
  • Les profondeurs se réveillent encore
  • Le Thaumaturge

De plus, AMD a annoncé l’intégration prochaine de FSR dans les jeux suivants :

  • Concorde
  • Créatures d’Ava
  • Traqueurs de donjon
  • Farming Simulator 25
  • dansZOI
  • Personne ne veut mourir
  • Préserver
  • Le premier descendant

Avec l’arrivée de FSR 3.1, AMD continue d’améliorer sa technologie de mise à l’échelle, offrant aux joueurs des améliorations significatives en termes de qualité visuelle et de performances. L’intégration de cette technologie dans des titres populaires et à venir renforce encore sa présence dans le monde du jeu vidéo, rivalisant ainsi avec les solutions concurrentes du marché.


 
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