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comment gérer la sortie d’un jeu ? – Libération – .

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comment gérer la sortie d’un jeu ? – Libération – .

Le rendez-vous mensuel de notre podcast « Silence on joue » dédié au processus créatif se concentre sur le moment crucial de la mise à disposition du public d’un nouveau jeu.

Dans la boucle est un rendez-vous mensuel centré sur la création de jeux vidéo en compagnie de Laurent Victorino, fondateur de Monkey Moon (Appels de nuit, Œil plat) et Jehanne Rousseau, co-fondatrice de Spiders (Chute de cupidité, L’ascension de l’acier). Chaque mois, nous accueillerons un créateur pour parler en profondeur d’un aspect du développement de jeux et revenir sur la création d’un jeu en particulier.

Pour suivre les publications de Silence sur joue!, vous pouvez vous abonner au flux podcast sur votre application préférée, ou sur Apple Podcast, Podcast Addict, Deezer ou Spotify. Vous pouvez également nous suivre sur la chaîne YouTube de l’émission, et nous avons désormais une chaîne Twitch. Pour retrouver toutes les émissions, c’est ici.

Pour commenter cette émission, donner votre avis ou simplement discuter avec notre communauté, connectez-vous au serveur Discord de Silence on joue !

L’émission ayant été enregistrée en direct, la version vidéo en replay est disponible sur YouTube :

Pour cet épisode, nous nous intéressons à ce moment crucial qu’est la sortie d’un jeu qui a souvent demandé plusieurs années de travail. Comment s’y préparer? Dans quel état d’esprit sommes-nous le jour de la sortie ? Y a-t-il des erreurs à éviter ? Jehanne Rousseau, Laurent Victorino et Florent Maurin partagent leurs expériences sur le sujet.

Dans une deuxième partie, nous demanderons à notre invité, fondateur de La chasse aux pixels, de se soumettre à l’exercice « post-mortem », en revenant sur ce qui s’est bien et moins bien passé lors du développement de votre dernier jeu, L’épave.

 
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