Le FSR 3.1 d’AMD fait ses débuts dans ces cinq jeux – .

Le FSR 3.1 d’AMD fait ses débuts dans ces cinq jeux – .
Le FSR 3.1 d’AMD fait ses débuts dans ces cinq jeux – .

Et FSR (Super résolution FidelityFX) d’AMD est l’une des principales technologies de mise à l’échelle proposées dans les jeux vidéo. En mars dernier, la société a présenté la version 3.1 de FSR ; vous pouvez désormais en faire l’expérience dans cinq jeux.

Cinq productions PlayStation

Les cinq titres en question sont :

Le Fantôme de Tsushima version DIRECTOR’S CUT
Horizon Forbidden West Édition Complète
Spider-Man de Marvel : Miles Morales
Marvel’s Spider-Man remasterisé
Ratchet & Clank : La faille à part

AMD a déjà annoncé qu’un sixième, God of War Ragnarök, offrirait un tel support lors de sa sortie en septembre prochain. Quant à Ratchet & Clank : Rift Apart, il a servi de modèle pour le dévoilement de FSR 3.1. L’entreprise réutilise ce titre dans la courte vidéo promotionnelle ci-dessus qui compare la dernière version à FSR… 2.2 ! L’aveu implicite que l’écart entre FSR 3.0 et FSR 3.1 n’est pas très flagrant en termes de qualité visuelle ?

Le point commun des productions susmentionnées est qu’elles sont toutes publiées par PlayStation Publishing LLC ; et à l’exception de God of War, tous développés – au moins en partie – par Nixxes Software. Dans les messages d’annonce qui accompagnent la mise à jour de chaque titre, le studio indique avoir travaillé en étroite collaboration avec AMD pour le déploiement de FSR 3.1. Les textes mettent également en avant les principales améliorations qu’apporte cette version.

Les deux principaux changements apportés par FSR 3.1

Cette version du FSR est censée améliorer la qualité de l’image en réduisant notamment le scintillement et les images fantômes. Elle introduit également deux autres particularités.

Le premier est l’ajout d’un mode AA natif, autrement dit un anti-aliasing sans upscaling.

La seconde est le divorce entre la technologie de mise à l’échelle elle-même, c’est-à-dire FSR, et le système de génération d’images appelé Frame Generation. En dissociant ces deux composants initialement imbriqués au sein du FSR 3, AMD permet ainsi à ses Génération de trames avec XeSS d’Intel et DLSS de NVIDIA.

Concrètement, cela devrait permettre aux possesseurs de GeForce RTX 20 ou RTX 30 Series, dont les cartes graphiques n’autorisent pas le DLSS FR – qui est réservé aux GeForce RTX 40 Series – ainsi qu’aux utilisateurs de GPU Arc Alchemist – Intel ne propose pas de FR avec son XeSS – pour combler cette lacune en combinant le FR d’AMD avec une technologie de mise à l’échelle conçue pour le GPU (plutôt que d’être obligé d’utiliser FSR pour bénéficier du Génération de tramescomme c’était le cas jusqu’à présent).

Enfin, AMD revendique désormais 60 jeux compatibles FSR 3 – ou qui le seront bientôt. La question est de savoir quand ; Cyberpunk 2077, par exemple, qui figure sur cette liste, est toujours bloqué à FSR 2.1. En bref, il s’agit d’une liste largement provisoire.

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Source :

DMLA

 
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