Les Rats de Wistar : Quelle expérience amusante ?

Les Rats de Wistar : Quelle expérience amusante ?
Les Rats de Wistar : Quelle expérience amusante ?

Les Rats de Wistar : Incarnez des rats échappés d’un laboratoire. Un beau jeu à la mécanique impeccable mais qui laisse un goût d’inachevé.


Fureur

Toujours à la recherche de nouvelles aventures ludiques à partager en famille ou entre amis. Papa dynamique, issu d’un métier technique et passionné de musique festive. Pour moi, le jeu est un excellent outil d’évasion dans un environnement de moins en moins ludique.

Les Rats de Wistar : Thème du jeu

Avertissement : Dans un souci de transparence envers notre communauté, nous tenons à préciser que cet article reflète notre opinion personnelle sur le jeu. Nous n’avons reçu aucune compensation de la part de l’éditeur du jeu. Nous avons acquis et testé le jeu de manière indépendante, sans lien commercial avec son éditeur. Les critiques présentées ici représentent notre analyse honnête et impartiale du jeu, basée sur notre propre expérience.


Le rat Wistar est une souche de rats de laboratoire provenant d’un célèbre institut de recherche biomédicale de Philadelphie : le Wistar Institute. Dans le jeu de société « Les Rats de Wistar », nous incarnerons l’un de ces rats, évadé de l’institut (sans doute à la manière de Prison Break) et doté de capacités extraordinaires acquises auprès de professeurs spécialisés en technologies biomédicales.

Les évadés ont rapidement créé une colonie dans un endroit paisible. Cette colonie grandit à grande vitesse grâce aux compétences et aux inventions de nos savants rats. L’harmonie de la jeune communauté doit faire face aux défis générés par l’augmentation constante du nombre de membres. Afin d’organiser efficacement cette colonie en expansion, il sera nécessaire de nommer un chef. Pour cela, un concours de 5 jours est organisé. Les candidats devront remplir des objectifs afin de prouver leurs compétences et accéder au pouvoir suprême de ce nouveau rat-public…

La zone de jeux : 2 salles – 2 ambiances

Le plateau central est divisé en deux parties distinctes. La partie gauche est consacrée à l’exploration de la ferme. Ici, votre rat explorateur devra se faufiler depuis les marches de la maison afin de récolter des ressources, découvrir de nouvelles missions ou encore recruter de nouvelles souris dans les différentes pièces de la ferme.

Le contenu des salles est plus ou moins abondant selon le nombre de joueurs. Les pièces du sous-sol de la maison offrent un contenu différent de l’espace de vie et dans la cave, les aventuriers à quatre pattes les plus audacieux pourront déguster un fromage AOP haut de gamme. Il faudra faire vite, il n’y en aura pas pour tout le monde !

Le côté droit du plateau est dédié à la roue, cœur de la mécanique du jeu. La roue contient 6 secteurs, divisés en 3 zones : la ferme, la forêt et le terrier. Chaque secteur de la roue est lié à une action principale différente :

  1. Découvrir la ferme
  2. Ramasser du bois
  3. Récupérer du métal
  4. Salles de fouille
  5. Construire des lits
  6. Développer des projets

En plus de l’action principale, des emplacements d’action bonus sont disponibles. Leur nombre varie de 1 à 3 selon les secteurs, ce qui est un élément de gameplay plutôt astucieux (ou rat géant pour le dernier joueur, mais nous en parlerons plus bas).

Petit point technique : la roue est fixée à la carte principale grâce à une vis. Pour les plus raffinés d’entre nous, cela peut paraître comme une terrible épreuve de bricolage improvisé, mais votre ongle le plus long ou le plus petit tournevis de votre boîte à outils viendront vite à bout de cette difficulté technique insolite sur un jeu de société.

Chaque joueur dispose également d’un plateau individuel, sur lequel on retrouve nos 3 leaders, nos ouvriers, des salles qui accueilleront de nouvelles souris et une liste de capacités à débloquer au fur et à mesure des missions accomplies. Chaque joueur aura à côté de son plateau ses ressources, ses inventions et une carte aide de jeu pour des actions rapides.

La mise en place prend environ 20 minutes et n’est pas difficile, le livret de règles vous guide parfaitement et le matériel est non seulement esthétique mais aussi assez simple à utiliser.

Rat-ply, maintenant il est temps de jouer

Le jeu se déroule en 5 tours (qui représentent les 5 jours de compétition) contenant chacun 3 tours, représentés par votre nombre de jetons leader. Ce qui vous prendra 15 tours pour obtenir le maximum de points et battre vos adversaires.

La mécanique repose sur l’installation des ouvriers et de cette fameuse roue. Chaque joueur placera à tour de rôle un de ses jetons Chef sur la roue afin de réaliser une action principale et son action bonus. Le joueur effectuera l’action principale un nombre de fois égal au nombre d’ouvriers qu’il a placé dans cette zone du plateau.

Les quarts de la roue seront placés différemment au début de chaque partie. Ils seront également différents selon le nombre de joueurs et la roue tournera d’un secteur entre chaque tour. Impossible donc de s’en lasser. Certains secteurs de la roue ne proposent qu’un seul emplacement. Et c’est là que réside tout le piment du jeu. Le nombre d’actions disponibles est donc limité et une véritable stratégie doit être mise en place pour accéder aux actions souhaitées. Être le premier joueur est donc un réel avantage, mais cet avantage peut être contesté à chaque tour de jeu, depuis la cabane de l’alchimiste.

L’interaction est assez limitée dans le jeu, mais cette pression autour des actions encore disponibles sur la roue va parfois créer une vraie tension autour du plateau. Celle-ci est beaucoup moins présente à 2 (dommage). Le dernier joueur du tour va vite se retrouver à grogner contre le rat-pacer qui a foncé sur le dernier emplacement du secteur de la roue qu’il convoitait.

Exploration de la ferme – Visitez ici

La partie exploration de la ferme est beaucoup plus zen. On ouvre des portes, on récupère quelques ressources et on débloque des missions pour tous les joueurs. L’exploration permet de faire évoluer notre jeu petit à petit. La tentation de faire la course pour être le premier dans la cave et savourer avec gourmandise un bon plateau de fromages est très présente. Ici, il y a des ressources pour tous les aventuriers donc la compétition est moins rude et on peut prendre le temps d’apprécier les illustrations réussies.

Cette partie du plateau est moins centrale dans la mécanique, il est tout à fait possible de simplement entrer dans la première salle et de se contenter des missions disponibles dans celle-ci au cours d’une partie. Les récompenses en ressources sont utiles mais limitées, un peu trop limitées peut-être.

Ressources rat-chitiques

La principale difficulté du jeu est la gestion des ressources. En effet, ceux-ci sont vraiment limités. Pendant le jeu, notre cerveau cherche constamment comment optimiser les maigres ressources dont nous disposons. Cela ralentit l’évolution, nos réflexions et donc le rythme du jeu.

Cela semble être une volonté du jeu, nous placer constamment devant des choix difficiles. Les joueurs affrontent le jeu bien plus que leurs adversaires. Un excellent point pour garantir une concentration intense sur le jeu et ses mécaniques. La difficulté de l’optimisation fait souvent souffler les gens autour de la table. Le jeu est donc passionnant pour les amateurs de sudoku mais frustrant pour les amateurs.

Durant la partie, chaque joueur tente de mettre en place une petite combinaison en débloquant des capacités liées à ses inventions afin de trouver un avantage majeur vers une stratégie définie. En vain, dans aucune de mes parties je n’ai pu atteindre le round 5 avec un combo me libérant de mes difficultés. Mes adversaires non plus. Dans les Rats de Wistar, on évolue, on progresse, on réussit des missions mais on ne se libère pas de sa cage. Un round final libérateur où l’on peut profiter pleinement de tous ses efforts, où l’on valide/regrette ses choix stratégiques en cours de partie manque cruellement.

Pas de victoire : encore Rat-té

A la fin du 5ème tour (on aurait pu en avoir un sixième), chaque joueur compte ses points et le total le plus élevé désignera notre grand gagnant. Les points se comptent assez rapidement et sans difficulté. Une petite différence d’icône entre les points de victoire immédiats, gagnés en cours de partie, et ceux à compter en fin de partie aurait été appréciée.

La désignation du vainqueur est assez anecdotique. A la fin de la partie, les joueurs échangent leurs satisfactions et regrets de la partie récemment terminée. On ressent rapidement l’envie de retenter sa chance avec quelques changements stratégiques. Le jeu offre une bonne marge de progression et la rejouabilité est grande. La variété des parties est sans conteste avec un contenu conséquent, à l’image des 180 cartes invention magnifiquement illustrées.

Mode Solo : 1 visage Renforce

The Rats of Wistar propose également un mode solo. Et je dois dire que celui-ci est particulièrement pertinent. Étant donné que beaucoup d’entre nous affrontent le jeu plus que nos adversaires, il n’y a aucune raison pour que le simple fait d’affronter le jeu ne soit pas un défi suffisant. Le contenu et les mécanismes du mode solo sont parfaitement réussis. C’est un véritable défi de terminer le jeu et le meilleur de tout, c’est que le niveau de difficulté est réglable.

En mécanique, c’est très proche d’un jeu à 2 joueurs. Le livret de règles dédié au mode Solo est très clair et nous guide sereinement dans cette aventure de plus d’une heure. Je dois dire que ce mode solo est une excellente surprise pour moi qui ne suis pas habituellement fan de ce mode.

Les Rats de Wistar, verdict

Les Rats de Wistar vous propose un thème original et élégamment illustré qui se fait vite oublier au profit d’une mécanique de jeu judicieuse et agréable. Cette mécanique fonctionne très bien quel que soit le nombre de joueurs, avec notamment un très bon mode solo qui vous proposera des défis au niveau de difficulté modulable. Les ressources étant très limitées, le gameplay est exigeant et parfois même frustrant. Il y a toujours un petit goût d’inachevé à la fin de la partie. Le jeu est plutôt ingrat face à nos efforts et ne nous permet pas de ressentir une résolution au jeu, que ce soit par des regrets ou une satisfaction du résultat de nos décisions stratégiques. Nous n’étions pas loin d’une excellente partie, mais il est difficile de passer sous silence cette amertume si rat-diquement prononcée au moment de remettre les rats dans la cage… le jeu dans sa boîte.

Pas mal !

Note : 3,5 sur 5.


  • Étiquetez le vert : Non. Pour en savoir plus sur le label Dé Vert, cliquez ici.
  • Création : Danilo Sabia, Simone Luciani
  • Illustrations : Candida Corsi, Sara Valentino
  • Édition : Intrafin
  • Nombre de joueurs et les joueurs : 1 – 4
  • Âge recommandé :A partir de 13 ans (difficulté frustrante pour les jeunes…)
  • Durée : 90 minutes (souvent plus)
  • Thème :Animaux, nature
  • Mécanique principale : Placement des travailleurs, gestion des ressources. Pour en savoir plus sur les différentes mécaniques de jeu, cliquez ici.

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