Actualités du jeu Dragon Age The Veilguard : l’une des prouesses du nouveau RPG de BioWare vient… d’EA Sports FC, et cela n’a rien à voir avec le football
Publié le 23/11/2024 à 10h00
Partager :
Le dernier logiciel de BioWare a été globalement apprécié par la presse. Si plusieurs points ont néanmoins suscité des débats sur Internet, il est un détail technique qui a mis tout le monde d’accord.
Parce qu’ils en valent la peine
Si vous avez vu des vidéos de Dragon Age : The Veilguard, ou plus simplement si vous y avez joué vous-même, un détail vous a sûrement sauté aux yeux : le logiciel BioWare affiche une magnifique chevelure. Les cheveux bougent naturellement, se balancent au vent et réagissent de manière impressionnante par rapport au corps du porteur. Dans un article récent diffusé sur le site officiel d’Electronic Arts, le groupe revient sur la technologie qui a permis d’élaborer ces montages époustouflants.
Appelé Stand Hair, il gère jusqu’à 50 000 mèches de cheveux sur chacun des personnages principaux de Dragon Age : The Veilguard. L’article souligne comment BioWare a dû résoudre divers problèmes liés à la transparence et au rendu lorsque différents effets spéciaux sont activés. Si vous aimez les détails techniques, James Power, ingénieur de rendu senior chez BioWare, les a en version imprimée. “On rend d’abord opaque la partie de la mèche de cheveux, puis on rend les objets transparents», résume-t-il.
Voir PlayStation 5 édition standard sur E.Leclerc
Du ballon rond aux cheveux longs
L’information inhabituelle qui ressort du document est que la technologie Stand Hair est utilisée dans le moteur Frostbite développé par Electronic Arts, et qu’il a été développé à l’origine pour… EA Sports FC. Oui, le match de football ! L’équipe Frostbite a dû augmenter la longueur maximale des cheveux et mettre en œuvre un nouveau système pour les structures capillaires plus complexes. Le moteur a également été considérablement amélioré pour gérer les personnages avec des cornes ou des tresses. “C’est le premier jeu EA à proposer des coiffures longues aussi détaillées et basées sur la physique.» écrit l’éditeur dans l’article.
Bien entendu, un tel rendu nécessite de bonnes performances côté mémoire. L’équipe devait gérer efficacement la gestion de ces derniers, tout en sachant queil n’y aurait jamais une équipe de 22 héros à l’écran avec Strand Hair, contrairement à ce que nous avons dans EA Sports FC. Le studio a su trouver la solution pour celles ayant une configuration peu efficace en donnant la possibilité d’activer les coiffures”standard» via les options de titre.
Cette page contient des liens d’affiliation vers certains produits que JV a sélectionnés pour vous. Chaque achat que vous effectuerez en cliquant sur un de ces liens ne vous coûtera pas plus cher, mais le e-commerçant nous versera une commission. Les prix indiqués dans l’article sont ceux proposés par les sites marchands au moment de la publication de l’article et ces prix sont susceptibles de varier à la seule discrétion du site marchand sans que JV en soit informé.
Apprendre encore plus.