Le RPG Avowed me rappelle étonnamment Skyrim et cela pourrait être une belle surprise. J’ai pu discuter avec les créateurs du jeu

Le RPG Avowed me rappelle étonnamment Skyrim et cela pourrait être une belle surprise. J’ai pu discuter avec les créateurs du jeu
Le RPG Avowed me rappelle étonnamment Skyrim et cela pourrait être une belle surprise. J’ai pu discuter avec les créateurs du jeu

Actualités du jeu Le RPG Avowed me rappelle étonnamment Skyrim et cela pourrait être une belle surprise. J’ai pu discuter avec les créateurs du jeu

Publié le 15/06/2024 à 19h30

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Lors du Summer Game Fest, nous avons pu nous entretenir avec Carrie Patel et Matt Hansen, respectivement directrice et directeur artistique de RPG Avowed. Toujours prévu pour 2024, le jeu reste entouré de mystère, aucun journaliste n’ayant encore pu y mettre son visage. Mais cela ne nous empêche pas de poser des questions pour en savoir plus.

Par les créateurs de « Insérez un RPG emblématique ici »

Il est impossible de penser aux RPG classiques sans penser à Obsidian Entertainment. Formée par des anciens de Black Isle Studios (Fallout), la firme est un véritable pilier du genre depuis maintenant plus de 20 ans avec des jeux comme Fallout New Vegas et Pillars of Eternity. Ce dernier donne même à Avowed un univers : le monde d’Eora. Cependant, Avowed n’est pas une suite mais une licence à part entière, ce qui demande évidemment un gros travail de conception. Si utiliser un univers déjà approfondi dans deux jeux apporte, il est vrai, un peu de commodité, la réalisatrice Carrie Patel tient vraiment à ce que les nouveaux joueurs ne se perdent pas face à des problématiques qu’ils ne comprennent pas. Ainsi, les spécificités de chaque région, l’histoire des factions ainsi que les lores généraux comme les Dieux doivent être clairs pour chacun, ce qui nécessite de créer de nouveaux personnages. De son côté, Matt Hansen dit apprécier la contrainte de devoir composer avec un univers préétabli afin de l’étendre sans le trahir. C’est d’autant plus intéressant quand on sait qu’Avowed est un RPG à la première personne où les deux Piliers de l’Éternité étaient en vue de dessous. L’idée de découvrir les personnages sous un angle différent et plus détaillé était aussi excitante pour l’équipe de développement que pour les fans des jeux d’Obsidian.

= Un vrai choix artistique =

En regardant le dernier trailer d’Avowed diffusé lors du Xbox Showcase, j’ai été surpris par la dichotomie entre les thèmes plutôt sombres abordés par l’histoire et l’aspect très coloré, voire caricatural, du design. La jaquette est aussi la représentation parfaite de ce contraste avec le squelette d’un chevalier qui semble déchiré dans une myriade de couleurs, du vert au violet/vin (ce qui semble être une couleur thématique qui revient beaucoup ailleurs) . Ce mélange visuel entre les codes de la mort et de la vie est une véritable volonté du directeur artistique Matt Hensen qui dit avoir toujours été surpris de voir des jeux qui se veulent « historiques », du moins dans leur stylistique, approcher des lieux aux couleurs grisâtres qui immédiatement donner un aspect démodé. Une erreur courante due au fait que notre vision des châteaux et autres édifices d’autrefois est façonnée par ce que l’on voit aujourd’hui, alors qu’à leur époque, ils étaient souvent pleins de couleurs qui ont disparu avec le temps (les temples d’Egypte sont l’un des cas les plus évidents). Plutôt que de noyer son univers dans des tons sépia pour promouvoir un côté nostalgique, Matt Hensen a voulu au contraire montrer à quel point le monde d’Avowed est vivant et surtout dangereux. Comme dans la nature une créature ou une plante très toxique affiche souvent des couleurs extrêmement vives, il en sera de même pour les Terres Vivantes. Un choix plutôt audacieux, assez éloigné de ce que les joueurs ont l’habitude de voir, mais qui permettra au jeu d’Obsidian d’avoir sa propre touche.

Obsidienne à l’écoute ?

L’un des écueils qui ont été commis lors de la présentation des premières images de gameplay d’Avowed concernait le combat, qui semblait très doux. Carrie Patel a tenu à rassurer les joueurs en indiquant que les équipes avaient reçu le message. Des animations aux effets visuels et sonores, ils ont travaillé le gameplay pour donner plus d’impact aux plans afin de rendre le tout dynamique, ce qui se vérifie d’ailleurs dans les quelques passages de gameplay publiés dans le dernier podcast. Cependant, si le combat et l’histoire ont fait la fierté des différentes présentations d’Avowed jusqu’à présent, Carrie Patel et Matt Hansen indiquent que leur RPG sera aussi un jeu d’exploration., avec des quêtes entièrement dédiées à cela et la volonté de récompenser le joueur qui souhaite quitter le chemin naturel du scénario pour aller errer dans cette grotte pas du tout suspecte aperçue au loin. Il s’agit, mine de rien, d’un élément de conception important puisqu’il est difficile pour les joueurs d’imaginer un monde ouvert sans une certaine dimension d’exploration, surtout depuis Breath of the Wild.

Quoi qu’il en soit, Avowed pique la curiosité des joueurs avec ses choix audacieux et la confiance naturelle qu’ils accordent à Obsidian Entertainment. Il sera disponible Day One sur Game Pass, ce qui signifie que de nombreuses personnes l’essayeront dès sa sortie, à une date non précisée en 2024. Espérons qu’il soit à la hauteur des ambitions du studio américain.

 
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