Nouveau bouton sur les manettes PS6 ? Le brevet qui pourrait changer l’expérience de jeu

On sait que Microsoft compte produire de nouvelles consoles Xbox, et Sony prépare également l’arrivée d’une PS6 dans les années à venir. Si les deux géants se livrent généralement une bataille de pouvoir, on sait que les atouts des deux se jouent aussi sur les fonctionnalités exclusives des consoles. Et un brevet PlayStation pourrait nous donner une idée sur l’un d’entre eux.

Le pouvoir de redémarrer votre jeu depuis n’importe où sur PS6 ?

Un brevet récemment déposé par Sony montre que PlayStation pourrait introduire une fonction de « rembobinage » dans les jeux vidéo. Ce brevet décrit un mécanisme permettant aux joueurs de remonter le temps dans un jeu, qui s’apparenterait à une fonctionnalité de « rembobinage » ou rewind. Le système pourrait permettre aux joueurs de rejouer une section d’un jeu où ils ont commis une erreur ou manqué un événement crucial, offrant ainsi plus de contrôle sur leur expérience de jeu.

Le brevet précise que cette fonction de rembobinage pourrait être appliquée à différents types de jeux vidéo, notamment les jeux de rôle, les jeux d’action et les jeux d’aventure. L’idée serait que le joueur puisse revenir à un moment précis du jeu, comme une séquence de combat ou une interaction narrative, pour corriger une erreur sans avoir à recommencer tout le niveau ou la mission. Cela offrirait une expérience plus fluide et moins frustrante, en particulier dans les jeux où les choix du joueur influencent grandement le cours de l’histoire.

Sony décrit également un système intelligent de gestion de ce rembobinage, où le jeu pourrait déterminer automatiquement un « point de retour » optimal en fonction de l’action du joueur. Cela pourrait inclure la prise en compte des décisions importantes des joueurs, des résultats des combats ou des moments où un échec se produit, afin de minimiser l’impact négatif du retour en arrière.

Bien que cette fonctionnalité semble prometteuse, il n’est pas encore certain qu’elle soit intégrée aux futurs jeux PlayStation. Le brevet déposé ne garantit pas la mise en œuvre de la technologie, mais il donne un aperçu de ce que l’entreprise pourrait envisager pour améliorer l’expérience de jeu. Si elle se concrétise, cette fonctionnalité pourrait être intégrée directement dans la future console PlayStation 6 ou dans des jeux spécifiques développés par Sony.

Une fonction qui existe presque déjà, et qui pourrait être critiquée dans certains cas

PlayStation souhaite ajouter cette fonction avancée de backtracking à ses jeux avec un nouveau bouton universel sur la manette. Le système proposé par Sony et décrit dans le brevet permettrait aux joueurs d’utiliser cette fonction en appuyant sur un ou plusieurs nouveaux boutons universels de la manette, ce qui leur permettrait de choisir n’importe quel moment précédemment enregistré.

Ce brevet pour une fonction de « rembobinage » montre l’intérêt croissant des éditeurs de jeux vidéo pour la flexibilité et l’adaptabilité des expériences de jeu vidéo. Si elle est publiée, cette fonctionnalité pourrait changer la façon dont les joueurs abordent les situations et les décisions complexes dans leurs jeux, en leur donnant une seconde chance sans avoir à repartir de zéro. Une innovation qui pourrait aussi être critiquée, car elle pourrait aussi diminuer l’intérêt à faire des choix cruciaux dans certains RPG. En effet, s’il est possible de revenir en arrière dans une partie à tout moment, qu’en est-il de la tension générée par un choix important à faire ?

Cependant, la fonction de rembobinage est déjà utilisée dans certains jeux. Introduit dans les jeux Forza Motorsport. C’est notamment de mise dans Forza Horizon 5, où il est possible de remonter quelques secondes en arrière dans une course pour, par exemple, prendre correctement un virage. Xbox a également mis en place une fonctionnalité de reprise rapide sur ses consoles Xbox Series X et Xbox Series S, qui vous permet de reprendre une partie là où vous l’avez laissée. Des fonctions qui vont toutes dans le même sens, celui d’une expérience de jeu plus libre et fluide.

 
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