« Mon premier jeu de rôle », pour initier vos petits aux jeux de rôle sur table

Cette semaine, nous vous faisons découvrir deux jeux de rôle un peu particuliers : Mon premier jeu de rôle pour les tout-petits et Fabula Ultima pour les fans de JRPG.

Pour une fois, pas de jeux de société cette semaine. A la place, nous vous proposons deux jeux de rôle qui sortent un peu de l’ordinaire.

Mon premier jeu de rôle

Comme son titre l’indique, Mon premier jeu de rôle s’adresse aux novices dans le domaine. En fait, il est même spécialement conçu pour initier les tout-petits, à partir de 4-5 ans.

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Source : Ne paniquez pas les jeux

Tout est fait pour attirer les enfants : des règles très simples (il n’y en a presque pas), des illustrations très mignonnes, et surtout des fiches découpées pour les héros qu’ils incarnent, leurs petits compagnons, les monstres qu’ils affrontent, les défis qu’ils affrontent, etc. . Et ils peuvent ensuite colorier ces cartes comme ils le souhaitent.

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Source : Ne paniquez pas les jeux

Un élément très astucieux est inclus dans le livret : une petite lanterne à découper, que le narrateur donne à l’enfant qui réalise une action. Les autres doivent l’écouter et attendre leur tour pour jouer. Chacun joue à son rythme, même les plus introvertis. Une idée très sympa.

Deux aventures sont incluses dans le livre de base, et des extensions existent déjà : Le manoir hantéune nouvelle aventure, ABC fantastiqueapprendre à tracer des lettres en découvrant divers éléments de jeu de rôle, et Coloriages Donjonpour s’amuser à colorier des petites scènes typiques.

En bref

Nous avons aimé

  • Des règles très simples
  • Feuilles à découper et à colorier
  • Le principe de la lanterne : chacun joue à son rythme

Fabula Ultima

Fabula Ultima vous invite à vivre des aventures inspirées des jeux de rôle japonais sur consoles. Les fameux JRPG (jeux de rôle japonais) : Final Fantasy, Quête du Dragonles séries Contes Ou manaetc. Que des noms qui font rêver.

Comme dans ce dernier, les histoires se concentrent sur l’opposition entre les héros, les joueurs, et un puissant antagoniste, le grand méchant, le boss final. Différentes inspirations d’univers sont proposées : High Fantasy, Natural Fantasy, Techno Fantasy, selon les préférences de votre groupe de joueurs, et selon vos connexions avec leurs penchants vidéoludiques.

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Source : Ne paniquez pas les jeux

Sans entrer dans les détails, le livret de règles regorge de références à différents principes que l’on retrouve dans la majorité des JRPG : un monde en conflit, plein de mystères, des héros qui n’obéissent à aucune règle réaliste, des liens forts entre les personnages, etc.

Surtout, les personnages ne peuvent pas mourir. En arrivant à 0 point de vie, vous pouvez vous rendre, avec des conséquences plus ou moins graves, selon le contexte et la décision du meneur de jeu, ou vous sacrifier. Le personnage donne alors sa vie pour le groupe, dans un ultime acte héroïque pour rendre le monde meilleur. N’hésitez pas à tout mettre en œuvre pour rendre cette scène mémorable. Ensuite, vous incarnez un autre personnage qui rejoint le groupe.

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Source : Ne paniquez pas les jeux

Le travail est très bien fait. Les règles sont claires et assez simples à comprendre. Les illustrations, malheureusement peu nombreuses, sont magnifiques et mettent immédiatement l’ambiance. On regrette en revanche qu’aucun univers n’y soit proposé, ni aucun scénario. Une petite extension, Appuyez sur Start, sous forme d’un petit livret, est proposé et fait office de scénario d’introduction, de tutoriel. Nous espérons que d’autres suivront.

En bref

Nous avons aimé

  • Règles accessibles
  • Vivre des aventures façon JRPG : on adore !
  • Illustrations…

On a moins aimé

  • …mais trop peu
  • Une seule aventure pour l’instant : y aura-t-il d’autres scénarios ?

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