Depuis son annonce, Assassin’s Creed Shadows subit certaines critiques autour des choix créatifs faits par les développeurs, et notamment autour des personnages principaux du jeu. Marc-Alexis Coté, patron de la franchise Assassin’s Creed, s’est exprimé à ce sujet en évoquant l’impact sur l’équipe de développement du jeu et les tentatives de certains disrupteurs de dissuader les équipes créatives de raconter des histoires mettant en scène des personnages diversifiés et inclusifs en général.
Controverses autour des personnages d’Assassin’s Creed Shadows à considérer
Par leur structure et leurs algorithmes qui favorisent les contenus qui suscitent le plus de réactions, les réseaux sociaux sont des amplificateurs de haine. Et même si ce qui s’y dit est souvent loin d’être la pensée générale, il n’est pas rare que des controverses qui débutent sur un réseau, comme Twitter, finissent par dépasser ses frontières.
Marc-Alexis Coté, patron de la franchise Assassin’s Creed, en est bien conscient, et s’explique dans les colonnes d’Eurogamer sur le sujet, et notamment les tentatives de polémique lancées par une minorité envers Assassin’s Creed Shadows, et notamment à l’égard à l’inclusion du samouraï noir Yasuke comme l’un des deux protagonistes du jeu.
« Ces conversations peuvent influencer la façon dont nos jeux sont perçus, mais au lieu de les fuir, nous devrions les considérer comme une opportunité »explained Marc-Alexis Coté.
«Assassin’s Creed a toujours eu pour objectif d’explorer l’intégralité de l’histoire humaine, et par nature, cette histoire est diversifiée. Rester fidèle à l’histoire signifie accepter la richesse des perspectives humaines – sans compromis. Par exemple, dans Assassin’s Creed Shadows, nous mettons en avant des personnages fictifs, comme Naoe, une guerrière japonaise, et des personnages historiques, comme Yasuke, un samouraï d’origine africaine. Alors que l’inclusion d’un samouraï noir dans le Japon féodal a suscité des questions, voire des controverses, Naoe, en tant que personnage fictif, a également été critiquée pour son genre.
Mais tout comme la présence de Yasuke dans l’histoire japonaise est un fait, les histoires de femmes qui ont défié les attentes de la société et ont pris les armes en période de conflit le sont également. Bien que les histoires de Naoe et Yasuke soient des œuvres de fiction historique, elles reflètent la collision de différents mondes, cultures et rôles, et leur inclusion est précisément le type de récit qu’Assassin’s Creed cherche à raconter, un récit qui reflète la complexité et l’interdépendance de notre histoire commune. histoire.
Les jeux Assassin’s Creed sont avant tout des œuvres de fiction
Jamais un jeu Assassin’s Creed n’a été autant critiqué pour ses personnages que l’épisode Shadows qui, par hasard ou coïncidence, propose d’incarner un personnage noir ainsi qu’une femme. Ceux qui tentent de lancer des polémiques sur un « non-respect historique » l’ont sans doute oublié, mais de nombreux épisodes de la série ont joué avec divers codes sans respecter strictement l’histoire des pays concernés. . Ubisoft a toujours clairement indiqué qu’Assassin’s Creeds était une œuvre de fiction.
From Altaïr to Aveline de Grandpré via Ratonhnhaké:ton [les protagonistes d’Assassin’s Creed 1, de Libération et d’Assassin’s Creed 3 respectivement]nous avons toujours présenté des protagonistes aux identités raciales, ethniques et sexuelles diverses. L’histoire est intrinsèquement diversifiée, tout comme Assassin’s Creed et les histoires que nous racontons. Pour être clair, notre engagement en faveur de l’inclusion est fondé sur l’authenticité historique et le respect des différentes perspectives, et n’est pas motivé par des agendas modernes.
Des propos qui entrent en confrontation directe avec la communication officielle du compte Assassin’s Creed de juillet 2023 qui « reconnaissait » que « Yasuke est représenté comme un samouraï dans Assassin’s Creed Shadows » pourraient être un « sujet de débat et de discussion ». » Quoi qu’il en soit, le franchisé garde les yeux et les oreilles ouverts.
« Aux côtés de ces valeurs profondément ancrées dans la franchise, nous nous engageons à reconnaître et à écouter les critiques légitimes comme un élément essentiel du processus créatif. Notre communauté nous aide à grandir, évoluer et proposer de meilleurs jeux. Aujourd’hui, nous sommes tous confrontés au défi supplémentaire de faire la distinction entre les commentaires authentiques et les attaques motivées par l’intolérance.
Le climat actuel est difficile pour nos équipes créatives. Ils sont confrontés à des mensonges, des demi-vérités et à des attaques personnelles en ligne. Lorsque le travail dans lequel ils mettent tout leur cœur se transforme en symbole de division, cela est non seulement décourageant, mais cela peut être dévastateur.
Ce qui me fait avancer, c’est la résilience née de la conviction que je constate au quotidien dans nos équipes. Je suis particulièrement fier de l’équipe Shadows qui reste fidèle à sa vision créative et aux principes fondamentaux d’Assassin’s Creed.
Ubisoft veut rester fidèle à ses valeurs
« En choisissant Naoe et Yasuke comme protagonistes, nous élargissons le paysage narratif, offrant de nouveaux points de vue qui remettent en question les normes établies que l’on retrouve dans de nombreuses œuvres de fiction, tout en restant fidèles à l’histoire qui les a façonnées.
En fin de compte, Assassin’s Creed n’est pas seulement une franchise, c’est une plateforme de divertissement, de dialogue, de découverte et de compréhension. Notre engagement ne consiste pas seulement à réfléchir sur le passé, il s’agit également de garantir que les histoires que nous racontons continuent d’unir, d’inspirer et de passionner les joueurs, quelle que soit leur origine.
En fin de compte, nous pensons que la diversité et la richesse de l’expérience humaine sont ce qui permet à Assassin’s Creed de trouver un écho auprès des joueurs du monde entier, et nous nous engageons à rester fidèles à ce principe.
Marc-Alexis Coté a souligné qu’Assassin’s Creed a toujours abordé des thèmes universels comme la résistance à la tyrannie et la préservation du savoir et de l’identité. Mais il reconnaît également que les enjeux sont aujourd’hui plus importants. « Les histoires que nous racontons, les personnages que nous créons et les mondes de jeu que nous construisons sont exploités par ceux qui cherchent à faire taire la créativité, à attiser la peur et à inciter à la haine. ».
Il cite l’auteur Fareed Zakaria qui parle d’une « ère de révolution », une époque où le véritable conflit n’est pas entre la gauche et la droite, mais entre les sociétés fermées sur elles-mêmes et celles qui s’ouvrent sur le monde. « Tout au long de l’histoire, les sociétés ouvertes ont toujours gagné. Même s’il peut y avoir des revers au fil des années, voire des décennies, c’est l’ouverture qui a toujours fait avancer l’humanité..
Le créateur rappelle que chacun des protagonistes d’Assassin’s Creed s’est toujours battu pour la liberté, la connaissance et le droit de tracer sa propre voie, « tout comme nous, en tant que créateurs, luttons pour raconter des histoires qui comptent dans un monde de plus en plus divisé.
Comme le disent si éloquemment les auteurs de « Comment meurent les démocraties », les démocraties s’effondrent lorsque de bonnes personnes décident de garder le silence. Je pense qu’il en va de même pour notre liberté créative lorsque nous laissons la peur étouffer nos voix. Lorsque nous nous autocensurons face aux menaces, nous abandonnons notre pouvoir, morceau par morceau, jusqu’à ce que la liberté et la créativité s’éteignent.
Nous ne pouvons pas laisser cela se produire. Il est temps pour nous, créateurs, de nous engager fermement à respecter nos valeurs, en racontant des histoires qui inspirent, mettent au défi et aident à connecter les gens. Notre silence ne doit pas devenir complice.
À nos joueurs – ceux qui nous ont soutenus et ont célébré notre travail au fil des années avec enthousiasme et commentaires constructifs – cet énoncé de position est pour vous.
Vous êtes au cœur de notre aventure. Nous créons pour vous, et votre soutien alimente notre créativité et renforce notre détermination à repousser les limites et à raconter des histoires qui comptent. Ce voyage est autant le vôtre que le nôtre, et je vous remercie d’être avec nous à chaque étape. Je suis un optimiste et un rêveur. Je crois que la réponse à la haine est de continuer à créer des expériences qui célèbrent la richesse de notre monde et capturent la magie de notre imagination collective, car en fin de compte, la créativité est plus forte que la peur et, ensemble, nous créons l’avenir du divertissement. »