Les coupes se poursuivent dans le secteur du jeu vidéo. Herman Hulst, co-PDG de Sony Interactive Entertainment, a annoncé mardi la fermeture de Firewalk, le studio à l’origine de l’échec de « Concord ». Cette annonce, qualifiée de « difficile », fait suite au lancement désastreux du jeu, mis hors ligne et rendu inaccessible seulement deux semaines après sa sortie. En avril 2023, lors du rachat du studio par Sony, ses employés étaient décrits par le patron de l’époque des PlayStation Studios comme « une équipe de créateurs remarquablement talentueux qui ont lancé certaines des expériences les plus célèbres du monde du jeu vidéo ». À peine un an et demi plus tard, ils tombèrent à l’eau.
“Nous évaluons régulièrement notre portefeuille de jeux et l’état de nos projets pour nous assurer que nous répondons aux priorités commerciales à court et à long terme”, a écrit Herman Hulst dans un communiqué informant d’une autre fermeture. Le studio Firewalk n’est en effet pas le seul à payer le prix des mesures d’économies prises par Sony. La firme a également annoncé la fin de la société de développement Neon Kai qui travaillait sur un jeu mobile AAA, qui ne verra finalement pas le jour.
« Même si le mobile reste un domaine de croissance prioritaire pour Studio Business, nous n’en sommes qu’au tout début de nos efforts dans ce domaine. Pour réussir dans ce domaine, nous devons nous concentrer sur des titres qui correspondent au pedigree des studios PlayStation et qui ont le potentiel d’atteindre davantage de joueurs à l’échelle mondiale », a-t-il ajouté.