AMD mettrait le paquet sur le ray tracing pour ses futures cartes graphiques

AMD mettrait le paquet sur le ray tracing pour ses futures cartes graphiques
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AMD serait en train de revoir complètement la façon dont il gère le ray tracing pour sa future architecture RDNA 4 et ses cartes graphiques Radeon RX 8000.

Cyberpunk 2077 // Source : CD PROJEKT

Chaque semaine, une rumeur circule concernant la future génération de cartes graphiques AMD attendue d’ici la fin de l’année. Alors que Nvidia prépare son offensive sur le haut de gamme, ces futurs GPU de son principal concurrent se concentreraient pour commencer sur le milieu de gamme.

Si AMD s’en sort toujours très bien en rastérisation, parfois mieux que ses concurrents, il lui fallait de toute urgence monter en puissance en termes de performances de ray tracing. Le constructeur pourrait se lancer dans le domaine des GPU les GeForce RTX 4070 et 4070 Ti.

Mais s’il y a un domaine dans lequel AMD est encore à la traîne par rapport à Nvidia, c’est bien le ray tracing. Et il semblerait que les Radeon RX 8000 soient bien plus performantes à ce niveau.

Une nouvelle architecture pour le ray tracing ?

Selon le leaker Kepler sur Twitter (X), le ray tracing de la génération RDNA 4 semble «tout neuf« . En répondant à un autre utilisateur, il continue «RDNA3 RT était basé sur RDNA2 avec quelques améliorations. RDNA4 RT est complètement différent« .

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Gérer mes choix

Actuellement, les cartes graphiques AMD de l’architecture RDNA 3 exploitent largement les innovations de ray tracing de RDNA 2, toujours avec un fonctionnement hybride : les opérations comme le débruitage ou certaines parties de l’algorithme BVH sont toujours gérées côté logiciel, et non accélérées par les unités matérielles. comme chez Nvidia.

Source : Chloé Pertuis – Frandroid

On peut donc s’attendre à une mise à jour substantielle du matériel dédié au ray tracing avec éventuellement des unités supplémentaires et plus spécialisées pour accélérer les jeux utilisant cette technique de rendu très gourmande.

Un aperçu dans la PS5 Pro ?

Nous savons de sources fiables que la PS5 Pro offrira des performances de lancer de rayons au moins deux fois supérieures à celles de la PS5 de base. Au-delà d’une augmentation des unités de calcul (et donc des accélérateurs de rayons), on pouvait s’attendre à un aperçu de l’architecture RDNA 4 sur la console attendu en fin d’année.

Comme pour la PS5, AMD pourrait ainsi réserver sa future architecture à Sony avant de la déployer pour le monde PC. On reste cependant dans la spéculation sur la base de quelques mots dans un tweet, il faudra attendre la présentation officielle de RDNA 4 pour avoir plus de détails.


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