Les développeurs de Helldivers 2 obligent les joueurs à faire un choix difficile

Les développeurs de Helldivers 2 obligent les joueurs à faire un choix difficile
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Le dernier grand objectif deHelldiverse 2 impose un choix à la communauté. En fonction de la planète libérée en premier, une arme différente sera débloquée.

Les développeurs de Helldiverse 2 continuez à trouver des conseils pour motiver la communauté. Y compris en leur imposant un choix irrévocable, comme on peut le découvrir dans https://twitter.com/helldivers2/status/1783831163317989858. Un nouvel objectif majeur est confié aux joueurs, dans le cadre d’un conflit global mené par un seul homme. Comme souvent, cela consiste à libérer des planètes, mais avec un peu de subtilité.

Helldivers, il est temps de choisir entre libérer Choohe ou Penta. Selon votre choix, vous recevrez soit les mines antichar MD-17, soit le lance-roquettes à rafale aérienne RL-77. », est-il annoncé. Chaque monde est donc lié à un stratagème différent et il sera impossible de débloquer les deux (du moins à court terme). C’est la première fois que la communauté doit choisir une récompense plutôt qu’une autre, ce qui pourrait donner lieu à un débat en ligne.

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Le nouvel objectif majeur de Helldiverse 2. // Source : Capture d’écran

Quelle stratégie choisir ? C’est la question posée par la dernière mission de Helldiverse 2

Le studio Arrowhead a trouvé le moyen d’imposer un choix difficile. ” Seul le stratagème de la première planète libérée pourra être sauvé. Les citoyens aussi. Les citoyens sont la partie la plus importante. Choisissez démocratiquement, Helldivers « . Situées dans le secteur Lacaille, les planètes Penta et Choohe sont attaquées par des automates, ces fameux robots qui ont tenté de nous faire croire qu’elles avaient été éradiquées. Choohe fournira des mines antichar, Penta des lance-roquettes.

Les deux stratagèmes proposés par Arrowhead n’offrent pas les mêmes perspectives de combat : l’un est défensif (les mines), l’autre offensif (le lance-missile). Une option semble toujours privilégiée par les aficionados : « Je ne sais pas si Arrowhead Games Studio pensait qu’il y avait une chance que nous prenions les mines au lieu du lance-roquettes… Ce n’est pas le cas, alors sauvons Penta », indique par exemple ALN-Isolator sur Reddit.

A l’inverse, LotharVonPittinsberg souhaite nuancer : « Aucune chance que la communauté prenne les mines, mais je serais curieux de voir si nous pouvons tester les deux pour voir comment elles fonctionnent. Si les mines ignorent les petites cibles, elles pourraient être très efficaces. Si le lance-roquettes n’est pas capable de manipuler une cible lourde, il se peut qu’il soit trop limité. »

En fait, les joueurs abandonneront inévitablement une nouvelle pièce de leur arsenal – une pièce qui, peut-être, disparaîtra pour de bon. C’est ingénieux de la part des développeurs. À l’image des automates qui ont fait leur retour, ces situations donnent de la profondeur à un front militaire toujours en mouvement et dynamique : la communauté est amenée à faire des choix ensemble, et à accepter ensemble les pertes.


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