Unreal Engine 5.4 est disponible, la barre des 60 FPS en vue

Unreal Engine 5.4 est disponible, la barre des 60 FPS en vue
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Présenté lors de la GDC 2024, Unreal Engine 5.4 promet des performances améliorées en facilitant l’accès à 60 images par seconde sur tous les jeux. De nombreuses nouveautés ont été ajoutées à cette nouvelle version, c’est donc l’occasion d’en faire un point.

Malgré Unreal Engine 5.3 censé booster les consoles actuelles, 60 images par seconde représente encore un niveau difficile à atteindre pour les studios de jeux vidéo. Le moteur graphique Moteur irréel 5 ne leur était franchement pas d’une grande aide dans cette lourde tâche puisque cela souffre de problèmes de performances en étant très gourmand en ressources. La version 5.4 vise à atténuer ces soucis en réduisant les ressources graphiques requis.

Cela vaut aussi bien pour les consoles que pour les PC. LE PS5 et Xbox Series X|S ont du mal à atteindre 60 FPS. La solution est alors de sous-exploiter le moteur pour les réaliser comme Tekken 8. Les problématiques sont identiques pour les ordinateurs qui ont aussi besoin d’une configuration très musclée pour atteindre la barre symbolique des 60 FPS. Epic a alors répondu en dévoilant sa mise à niveau 5.4, qui améliore les performances globales tout en augmentant la qualité de l’image.

De nombreuses nouvelles fonctionnalités pour garantir une meilleure qualité d’affichage

Les principales nouveautés portent sur les performances et le rendu graphique :

  • Pavage dynamique (doubler les triangles sur une scène donnée, rendre les surfaces plus lisses en captant mieux la lumière)
  • Conception de mouvement
  • Optimisation du rendu pour atteindre plus facilement les 60 FPS

Les autres nouveautés contenues dans la version 5.4 sont nombreuses. Epic affirme également avoir apporté des améliorations à la compilation des shaders, responsable de problèmes de bégaiement (micro-freezes, ou bégaiement). Les prochains matchs devraient donc gagner en fluidité. Les technologies phares de l’UE5, comme Lumen, Nanite ou MetaHuman, étaient d’un réalisme époustouflant.

D’autre part, de gros sacrifices ont dû être faits, les rendant tout simplement inaccessibles pour les consoles de jeux, et pour une grande partie des PC. Epic a promis de les rendre moins exigeants, donnant ainsi la possibilité à d’autres studios de les utiliser pour améliorer le rendu de leurs jeux vidéo.

Marvel 1943 : L’avènement d’Hydra sera le premier titre de jeu vidéo à bénéficier de toutes ces améliorations, puisque Skydance New Media a eu accès à toutes ces technologies en avant-première. Sa sortie est prévue pour 2025 et mettra en scène Captain America et Black Panther sur fond de Seconde Guerre mondiale. D’autres titres de jeux vidéo prévoient de passer à l’UE5 à l’avenir. C’est le cas de la suite de Cyberpunk 2077, qui abandonnera son moteur maison pour utiliser Unreal Engine 5.

 
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