Blizzard présente les changements d’équilibrage à venir cette semaine – Hearthstone

Dans un message posté tout à l’heure sur Twitter, Blizzard donne un aperçu des changements d’équilibrage prévus cette semaine pour Foyer. N’hésitez pas à partager vos pronostics dans les commentaires avant de les découvrir en détail.

Nous avons un très gros patch d’équilibrage prévu cette semaine, avec des changements sur près de 30 cartes, avec des buffs et des nerfs – et quelques changements gratuits. Puisque celui-ci a des objectifs différents des autres, voici un peu de contexte sur son développement.

Dans ce patch, nous essayons de résoudre plusieurs problèmes présents en Standard, plutôt que des problèmes liés à une méta spécifique comme nous le faisons habituellement. Nous avons commencé à nous rendre compte que le niveau de puissance dans Hearthstone ne baissait pas beaucoup après la rotation annuelle. Cela a conduit à de nombreuses discussions internes concernant certaines habitudes de jeu dans la méta actuelle – notamment les AoE très efficaces, les decks OTK dépourvus de compteurs et les puissantes cartes légendaires comme Zarimi, Reno et Wheel of Death, qui ont tendance à mettre directement fin au jeu. ou créer un tel changement dans le jeu qu’il semble réellement terminé. Bien que ces cartes soient très amusantes pour les joueurs qui les utilisent, il est clair que ceux qui les affrontent ont souvent l’impression de n’avoir que peu de choix quant à leur capacité à peser sur l’issue de la partie.

Augmenter le choix des joueurs est l’un des objectifs principaux de cette mise à jour, et cela continuera de l’être dans le futur jusqu’à ce que nous croyions que la tendance aux cartes et archétypes puissants se soit inversée. Nous pensons qu’il n’y a rien de mal à ce qu’il y ait de telles cartes dans le jeu, mais pas si ce sont aussi les cartes les plus puissantes du jeu.

Dans la dernière extension, trop de ces concepts ont eu l’opportunité de devenir de sérieux concurrents dans la méta. En tant que responsable de la conception finale, il est de ma responsabilité de m’assurer que cela n’arrive pas. Nous espérons que ce patch constituera une étape importante dans le processus de correction de certaines de ces erreurs, et qu’en surveillant attentivement les retours des joueurs après de gros changements comme celui-ci, le jeu sera en bonne position pour les versions futures. Année des extensions Pegasus.

Aleco, responsable de la conception finale

 
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