Revue de la Tour de l’Ordre (Nintendo Switch)

Revue de la Tour de l’Ordre (Nintendo Switch)
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La franchise Splatoon n’est pas du tout timide en matière de campagnes solo. Bien qu’ils ne soient pas au centre des débats en ligne, les modes histoire de la série restent bien construits, mêlant des défis qui donnent un répit aux batailles avec des récits qui approfondissent son univers. Encore une fois, cela se produit à nouveau avec Splatoon 3 : Side Order, la deuxième partie du pack d’extension pour Splatoon 3, sorti en février. Le DLC ose apporter quelque chose de nouveau à la franchise : une expérience roguelike, conçue pour être jouée plusieurs fois. Grâce à une boucle de gameplay très bien développée, le contenu supplémentaire remplit cet objectif et propose un mode intrigant et stimulant qui correspond très bien au gameplay de base du titre. D’un autre côté, la nature de sa conception peut le rendre léger en termes de narration et de longévité pour certaines personnes. Dans un jeu caractérisé par ses explosions de peinture multicolore, ce qui ressort dans Side Order, c’est à quel point tout est monochromatique, blanc, gris et presque aseptisé. Ces visuels sont non seulement liés à l’intrigue du mode, mais offrent également des choix de paramètres très intéressants. Le résultat du dernier Splatfest de Splatoon 2 (Switch) est directement lié à l’intrigue du DLC. Au moment de l’événement entre Ordre et Chaos, le Chaos prévalait et c’est ce qui dicte la culture de Splatsville : un mélange chaotique bienvenu de cultures et de références.

 
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