« Facile avec la démo » Les développeurs de Stellar Blade disent avoir peur des joueurs

« Facile avec la démo » Les développeurs de Stellar Blade disent avoir peur des joueurs
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Actualités du jeu “Facile avec la démo” Les développeurs de Stellar Blade disent avoir peur des joueurs

Publié le 16/04/2024 à 18h50

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Les développeurs de Stellar Blade demandent aux joueurs d’y aller « doucement avec la démo », admettant qu’ils en ont presque eu peur. S’ils sont reconnaissants, ils leur conseillent de garder leur enthousiasme pour le match final.

Avant d’arriver sur PS5 le 26 avril, Shift Up a mis à disposition une démo de Stellar Blade le mois dernier. Il s’avère que c’est un vrai succès auprès des joueurs. Un cabinet de recherche remarque même qu’il surpasse l’un des plus gros mastodontes de la machine.

Préparez-vous à l’arrivée de Stellar Blade sur PlayStation 5


Des développeurs en difficulté…

C’est d’après une analyse du bien nommé cabinet Ampere Analysis que l’on sait aujourd’hui que la démo était très populaire. Attirer davantage 690 000 utilisateurs quotidiensil vient même surpasser celui de Final Fantasy 7 : Rebirth, qui avait réussi à ramener un pic de 380 000 utilisateurs actifs quotidiens. Suite à cette révélation, les développeurs se sont prononcés sur X (anciennement Twitter).

Nous sommes très reconnaissants de votre amour pour notre jeu. Pour profiter pleinement du jeu principal, nous vous demandons d’y aller doucement avec la démo. Plus de 50 heures de jeu sur la démo… On a peur ! – Monter (vers X)

Fort de cette popularité, le studio en charge du jeu, Shift Up, a récemment déclaré au média sud-coréen Ruluweb que le titre recevrait un mode New Game Plus après sa sortie et qu’il ne rejette pas l’idée du DLC.


…et des analystes réalistes

Si les résultats de l’enquête Ampere Analysis sont frappants, selon Louise Woolridge qui dirige l’étude, ces chiffres ne sont pas vraiment représentatifs des ventes finales.

Le battage médiatique autour de Stellar Blade – largement axé sur ses modèles de personnages – a peut-être conduit à un intérêt excessif pour la démo, et le taux de conversion en utilisateurs payants au lancement pourrait être inférieur à celui de ses concurrents. – Louise Woolridge (Analyse de l’Ampère)

Selon elle, malgré certaines similitudes de genre, de style, et donc de public potentiel, Lame stellaire Et Renaissance de FF7 représentent des analyses de rentabilisation très différentes. Fait, “Final Fantasy 7 : Rebirth est basé sur “un classique bien établi” avec un fandom profondément enraciné”, ajoutant qu'” il s’agit d’une suite plutôt que d’un jeu autonome. Il est donc peu probable que tant de joueurs démo aient été attirés simplement par curiosité ou par battage médiatique, et la conversion dans ce cas sera probablement plus prévisible et plus chaleureuse.

Concernant Stellar Blade, le jeu introduit une toute nouvelle licence sans fandom préexistantfabrication “ses performances beaucoup plus difficiles à projeter» selon l’analyste. Si les ventes du jeu final soulèvent encore beaucoup de questions, Hyung-Tae Kim, directeur de Stellar Blade, affirme vouloir préparer la meilleure sortie possible pour le titre. Il rassure également les joueurs, précisant que le jeu «ne nécessite pas ‘pas de dépenses supplémentaires dont les joueurs ne sont pas conscients, autre que le coût d’achat du package». Si vous souhaitez en savoir plus sur le jeu, et notamment comment son réalisateur explique ne pas vouloir de conseils, découvrez notre article dédié, sinon, Lame stellaire Est attendu pour le 26 avril sur PS5.

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