l’escape game « Le Cabinet de Maître Hembise » ouvre une nouvelle salle d’énigmes

l’escape game « Le Cabinet de Maître Hembise » ouvre une nouvelle salle d’énigmes
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Peut-être avez-vous déjà rencontré le véreux Maître Hembise et percé les secrets de son surprenant cabinet d’avocats installé quai Rimbaud à Charleroi. Ou en avez-vous entendu parler ? Sachez que ce n’est plus une, mais deux aventures qui y attendent désormais les escapegamers. « Nous avons bel et bien créé un nouvel espace de jeu », explique Didier Colart de Dico.be, à la base de cette expérimentation initiée en octobre 2017. Le cabinet n°1 est toujours accessible. Il n’est pas nécessaire d’avoir été sur place pour résoudre les énigmes du n° 2. Quel que soit le choix, les deux espaces plongent les participants dans l’une des sagas les plus passionnantes de l’histoire des jeux de société, et de la superstar de ces jeux : le célèbre Monopole.

D’un côté, vous êtes les héritiers d’Élisabeth Magie, votre grand-tante. Vous venez chercher auprès de Moi Hembise l’héritage qu’elle vous a laissé. Attention : l’avocat n’est pas des plus honnêtes, il faut déjouer ses astuces. En revanche, dans le nouvel escape game, vous serez invité à remonter le temps à bord d’une étrange machine. Destination : 1978 et le procès lié à l’invention du monopole. Et l’histoire de la succession. Le jeu commence dès que la sonnette retentit à la porte d’entrée. Un juge quelque peu agité vous ouvre la porte et vous donne des consignes de base. A vous d’actionner les leviers de votre propre voyage spatio-temporel en équipe de 3 à 5 joueurs. En français ou en anglais, grâce à votre perspicacité et votre sens déductif, vous devrez débloquer des accès, trouver des passages secrets, reconstituer une généalogie dans l’ambiance poussiéreuse du décor imaginé par Didier Colart et les membres de son équipe.

Deux partis simultanés peuvent se disputer, au cabinet n°1 et au cabinet n°2. Si vous vous sentez en difficulté, ne vous inquiétez pas : une fausse intelligence artificielle est là pour vous guider et vous mettre une puce dans l’oreille. « Nous pouvons adapter la difficulté au niveau des participants, du débutant à l’expert ». Le projet a mûri pendant un an. « Le degré de satisfaction de M. Hembise étant très élevé, nous avons souhaité rester dans le même esprit. Nous avons donc imaginé un complément au récit en exploitant d’autres sources.

Les premiers tests sont concluants. On a eu l’occasion de se replonger dans le début de match. Nous confirmons. Depuis sa création, le bureau de M. Hembise a accueilli plus de 10 000 personnes. Les 100 premiers inscrits au jeu paieront un forfait de 100 euros de frais d’entrée par groupe, quelle que soit sa taille. Le prix sera alors de 105 euros pour trois, 120 pour quatre et 135 pour cinq. Réservations : www.charlerooms.be.

 
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