La mort de World of Warcraft ? Ces allégations folles sont désormais très loin derrière le MMO qui n’a jamais aussi bien marché

La mort de World of Warcraft ? Ces allégations folles sont désormais très loin derrière le MMO qui n’a jamais aussi bien marché
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Actualités du jeu La mort de World of Warcraft ? Ces allégations folles sont désormais très loin derrière le MMO qui n’a jamais aussi bien réussi

Publié le 05/04/2024 à 13h30

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World of Warcraft, ou WoW pour les joueurs, est en mauvaise posture depuis un certain temps. Cependant, des annonces récentes concernant les revenus du jeu ont été révélées et il semble que le jeu gagne en popularité.

Un système économique par vagues

Cette année, World of Warcraft fêtera son 20e anniversaire. L’un des MMO les plus célèbres et les plus joués de tous les temps tient-il la route ? D’après un certain graphique, oui ! C’est ce qu’a notamment révélé l’un des « Game Masters », une sorte d’employé de la société Blizzard. Si vous pensez que World of Warcraft est terminé, vous voudrez peut-être attendre encore un peu pour en être sûr.

C’est à l’occasion du Conférence des développeurs de jeux qu’un graphique montrant la population de World of Warcraft a été publié par un employé de Blizzard. Plus précisément, il s’agit de la fréquentation des jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs depuis la sortie de l’extension Legion. Un calcul qui se fait à partir du nombre d’abonnements souscrits. En toute logique, la fréquentation est donc plus élevée lorsque les nouvelles extensions (y compris les nouveaux contenus majeurs) sortent. On peut également souligner que la temporalité est extrêmement bien choisie en ce qui concerne le graphique publié ci-dessous : il illustre la courbe d’abonnement depuis début 2016, soit avant l’expansion de la Légion. De quoi montrer qu’il y a forcément une hausse de fréquentation puisque le nombre d’abonnements a augmenté suite à la mise en ligne des serveurs dits Classic. Une façon pour les vétérans du MMO de redécouvrir le World of Warcraft d’antan.

Un avenir rempli de DLC ?

Il reste donc normal de constater des pics de fréquentation lors des sorties de nouveaux contenus puis une baisse du nombre d’abonnements. Les joueurs jouent pendant deux semaines, voient le contenu qu’ils souhaitent voir et finissent par se désintéresser du jeu. Mais ce qui est remarquable ici, c’est la stabilité et la croissance affichées depuis le lancement de Dragonflight (la dernière extension de WoW) et de Season of Discovery sur WoW Classic. Jamais le MMO n’avait eu aussi peu d’amorti sur sa baisse d’abonnés liée à la publication de contenus.

Blizzard a donc de quoi s’enthousiasmer. Sa bataille royale Tempête de pillage, qui nécessite un abonnement à World of Warcraft, fait un carton. Et au-delà de ça, on sait aussi que l’avenir de WoW est déjà marqué par des extensions et du contenu supplémentaire. La troisième phase de Season of Discovery devrait être déployée dans les mois à venir. The War Within, la prochaine extension de World of Warcraft, est la première d’une trilogie liée à un arc narratif appelé l’âme-monde. Lors d’une interview avec JV, la productrice exécutive adjointe Holly Longdale et le directeur du jeu Ion Hazzikostas ont exprimé leur désir d’augmenter la fréquence du contenu sur WoW.

De quoi aller dans le sens de ce graphique qui suggère à Blizzard de publier du contenu régulier et diversifié (entre Classic, Plunderstorm et WoW « normal ») s’il veut afficher une certaine stabilité dans son nombre d’abonnés.

 
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