Nous avons joué à Call of Duty Warzone Mobile et c’est un exploit ! C’est presque au niveau de la version console et PC

Après un Call of Duty Mobile super réussi, Activision revient avec une version de Warzone qui tient à 100% dans la poche. Alors qu’est-ce que ça vaut ? On pose nos petits doigts sur le titre.

Call of Duty est de retour… dans votre poche. Ce 21 mars 2024, Warzone Mobile est disponible dans le monde entier sur iOS et Android. Comme son grand frère sur PC et console, c’est un jeu de tir 100% gratuit qui propose du battle royale (sur la carte emblématique « Verdansk »), mais aussi du multijoueur classique, à l’image de ce qu’on retrouve sur Modern Warfare 3 (Team Deathmatch, Domination, Élimination confirmée, point stratégique sur des cartes comme Rust, Shoot House ou Breenbergh Hotel). Par dessus tout, c’est une extension classique de Warzone où il est possible de retrouver votre passe de combat, vos armes et de continuer votre progression. Autrement dit, cette version mobile contient le même arsenal, battle pass, skins et opérateurs que le jeu de base… De quoi lui donner un contenu très solide au lancement, surtout si vous n’êtes pas un joueur de Call of Duty.

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Des choix conçus pour les mobiles

De notre côté, nous avons renseigné nos identifiants et *tadam*, tout était intact… Sans hésiter, nous nous sommes lancés dans une première aventure sur Verdansk et à ce stade, il est déjà bon de constater qu’Activision n’a pas fait un stupide copier-coller de Warzone! Hors des règles classiques (20min en équipe de 4 ou 2 contre 120 joueurs) l’éditeur a ajouté deux modes à 10min | 78 joueurs : l’un en équipe de 3, l’autre en solo. Evidemment, l’émotion n’est pas tout à fait la même que lors d’un long « BR », avec une zone qui se rétrécit et concentre les combats rapidement en un seul point. Mais pour une petite session sur mobile, franchement, ça fait vraiment bien le boulot – et c’est même sympa de pouvoir profiter de cette carte rapidement et sans prise de tête. A noter que pour ce lancement, Warzone Mobile propose également Rebirth Island, une carte plus petite avec un respawn au bout de quelques secondes (ici 38 joueurs).

Bref, Activision semble avoir déjà tout compris au mobile… et sachez aussi qu’il prévoit dans le futur des « contenus spécifiques » pour ce média, et donc pas seulement un recyclage de Warzone PC | console. “Nous avons passé beaucoup de temps à nous assurer de proposer une playlist à la fois familière et adaptée aux joueurs mobiles”, nous a expliqué Chris Plummer, co-responsable de la division mobile de l’éditeur. Une première saison devrait arriver dans les prochaines semaines.

Un gameplay toujours efficace

Une fois dans le jeu, on a tout de suite retrouvé nos repères, la carte pour indiquer un emplacement aux coéquipiers, les sensations du parachutisme, le rythme de la glisse, de la course à pied. Et pour une bonne raison, Warzone Mobile est basé sur le même moteur que la version de base (bien qu’avec quelques compromis graphiques). « Nous ne simulons rien, c’est l’expérience réelle, le même système, les mêmes mouvements, la physique, les animations », explique Chris Plummer. Eh bien, ça se voit. Sur iPhone 15 : Verdansk n’est peut-être pas le décor le plus détaillé et impressionnant au monde (c’est mieux sur les cartes 6v6), mais ça tourne bien, c’est fluide et tous les points sont là.

Côté gameplay, le bilan est tout aussi positif… Si l’on a ressenti un léger manque de réactivité au niveau de la manette (ça ne vaut pas Warzone PC et console sur ce point) – en touche, et bien le contrat est plus que rempli. Activision nous offre ici trois choix : des commandes automatiques, manuelles ou personnalisées, avec le choix de modifier tout un tas de paramètres (dont l’interface tactile).

En « auto », c’est votre précision qui fera pleuvoir les balles. Fondamentalement, si votre réticule reste sur l’ennemi pendant un certain temps, alors la gâchette se déclenche à sa cadence maximale. Manuellement, il faudra soit appuyer sur le bouton de tir puis rediriger le réticule, soit se mettre dans un joug puis tirer – pas évident avec un seul doigt… Bien que plus difficile à apprendre, les commandes manuelles vous donnent plus de marge de manœuvre, surtout lorsqu’on se précipite vers quelqu’un au détour d’un couloir (ce qui est plutôt approximatif en automatique). Avec les commandes simplifiées, nous avons également identifié un problème : avec un sniper par exemple, comme il s’agit simplement de viser, il devient très facile d’abattre des cibles à longue distance. Peut-être faudra-t-il – à terme – créer des pièces spécifiques pour « auto » et « manuels » ? A ce jour : vous pouvez passer de l’autre à l’autre en pleine partie ! A voir en tout cas, Warzone Mobile restitue avec brio les excellentes sensations de son grand frère.

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