JVMag – TEST – Forgive Me Father 2, un shooter qui sort du lot

La suite attendue de Forgive Me Father, sortie en accès anticipé fin octobre 2024, offre une expérience presque similaire au premier volet. Il mélange les combats frénétiques des FPS Arena Shooter comme Doom Eternal et les graphismes du jeu XIII avec les horreurs cosmiques de HP Lovecraft. Forgive Me Father 2 offre une expérience unique aux fans de ces genres. Maintenant que vous êtes prévenus, voici mon avis sur le sujet.

Présentation et historique

Les événements de Pardonnez-moi père 2 a lieu quelque temps après Pardonnez-moi pèrepremier du nom. Bien que ces deux jeux aient une histoire secondaire par rapport au gameplay, les fans d’histoires lovecraftiennes y trouveront leur bonheur.

Les graphismes, à première vue primitivesfont penser à une bande dessinée. Ce rendu ressemble beaucoup au jeu XIII d’Ubisoft (à l’époque où Ubisoft fabriquait une variété de jeux). Cette esthétique permet de donner vie aux horreurs cosmiques sans que l’aspect horreur soit au premier plan.au détriment de l’action. L’ensemble du projet fonctionne ici sous Unreal Engine 5, avec des éléments interactifs tels que des ennemis et des objets pour collecter des sprites.

L’histoire de Forgive me Father 2 fait donc suite à la première partie. Ici, nous nous retrouvons internés dans un asile psychiatrique. Les niveaux sont une sorte d’exploration du médium du prêtre, de son passé et de son état d’esprit. Ces derniers permettent ainsi une grande variété de décors tout en ayant un sens narratif.

L’histoire est racontée à travers quelques séquences et lettres remises à l’asile

Gameplay

FMF2 (Pardonne-moi Père 2), comme son prédécesseur, est un « Arena FPS ». La boucle de jeu consiste à tirer sur une grande variété d’ennemis dotés de compétences, de forces et de faiblesses variées. Chaque niveau est exploré de manière plus ou moins linéaire et est peuplé d’ennemis dangereux. Cependant, aucun adversaire n’exige une quantité absurde de munitions.. FMF2 se concentre sur l’architecture de l’arène et la variété des ennemis pour offrir un défi au joueur. CChaque type d’ennemi est facilement identifiable dans une grande mêlée. Chaque projectile a une géométrie et une couleur uniques, aidant le joueur en une fraction de seconde à identifier les ennemis présents.

Les combats de Forgive me Father 2 ont parfois des similitudes avec un « bullet hell »

Chaque niveau est également parsemé de secrets contenant des munitions et des objets de collection. Ceux-ci débloqueront de nouvelles armes et compétences actives et passives. La quantité de munitions, de soins et d’armures est limitée. Ce qui vous incitera à utiliser tout l’arsenal disponible. Heureusement, les six types d’armes sont débloqués après environ quatre niveaux. Ils comprennent une arme de mêlée, une arme de poing, un fusil à chevrotine, un fusil d’assaut, des explosifs et des objets exotiques. Chaque type dispose de quatre variantes différentes à débloquer entre les niveaux. Ces variantes d’armes diffèrent non seulement par leur apparence, mais également par leur utilisation. Par exemple, le pistolet à chevrotine peut être un fusil à pompe, ou un pistolet de type Winchester qui utilise une pieuvre et son encre comme projectile.

“Chaque type d’ennemi est facilement identifiable dans une grande mêlée”

Chaque arme a des spécifications dont il faut tenir compte pour pouvoir disposer d’une grande variété d’outils pour se défendre. Un bon mélange de ces paramètres sera la clé de votre réussite, notamment aux niveaux de difficulté plus élevés.

Six armes, quatre variantes de chacune, donc il y a vingt-quatre armes différentes à essayer
Six armes, quatre variantes de chacune, donc il y a vingt-quatre armes différentes à essayer

Chaque niveau est entrecoupé d’une visite à l’asile psychiatrique. De quoi vous donner la possibilité de lire les lettres envoyées par un ami, de revisiter d’anciens niveaux et surtout, de débloquer de nouvelles armes et pouvoirs passifs et actifs du tome sombre. Le Dark Tome est un objet qui permet d’équiper trois compétences passives ou actives pendant le combat.

Le Dark Tome offre une plus grande flexibilité au joueur, sans être indispensable

Points positifs de Pardonne-moi Père 2

Ce qui fait un bon Arena Shooter, c’est la qualité de ses combats, de la musique et de ses environnements. FMF2 couvre ces aspects avec succès. Chaque niveau, qui est soit un élément du passé du prêtre, soit un aspect de son psychique, offre un environnement varié. Ce qui par extension rend les combats plus intéressants, notamment les niveaux plus « lovecraftiens ».

La variété des armes est également un point important du jeu. C’est même pour moi l’élément principal qui m’a tenu accroché en dehors des environnements. Le design qui englobe vos armes est une expression artistique. Je n’ai pas d’autre jeu en tête, autre que Half-Life Opposing Force, qui me permet de tirer avec un fusil qui se recharge avec des bubons pustuleux, un pistolet organique qui se recharge avec des fioles de sang, un missile lance avec des dents qui se recharge avec un tournevis coincé. dans la mâchoire. Ou encore un ciripède qui se recharge avec un poisson en offrande.

Les trois quarts des armes ont une apparence distinctive qui reflète les horreurs cosmiques.

C’est sûrement un aspect positif très subjectif, mais cet enthousiasme artistique est non seulement présent tout au long, mais c’est aussi ce qui m’a tenu en haleine pendant 25 heures.

Un dernier point à soulever est l’existence d’un « new game + », qui permet de modifier plusieurs éléments du jeu comme la vie des ennemis, la mort permanente et bien plus encore.

Les points négatifs de Pardonne-moi Père 2

Il existe peu d’éléments véritablement négatifs que l’on puisse identifier. Mais plusieurs situations me viennent à l’esprit. Si nous sommes touchés par un ennemi, c’est généralement de notre faute. Soit nous n’avons pas esquivé correctement, soit nous nous sommes désavantagés avec la mauvaise arme en main. Cependant, comme les adversaires n’ont aucune notion de visibilité, les tirs peuvent souvent provenir d’un ennemi dont nous ignorions complètement l’existence car il était caché derrière un tas de champignons géants multicolores. Ces situations conduisent inévitablement à une utilisation excessive de la recharge quicksave, ce qui coupe quelque peu l’élan naturel d’un FPS Arena.

Certains niveaux peuvent prêter à confusion

Conclusion

Pardonnez-moi Père 2 est un FPS d’arène avec Combats frénétiques, avec des armes uniques et des environnements variés. Les pouvoirs passifs et actifs, ainsi que les armes débloquées, offrent aux joueurs de nombreuses possibilités et l’histoire, si vous y prêtez attention, raconte le tourment d’une personne qui doit affronter son passéacceptez-le et affrontez le Dieu cosmique qui le hante depuis le premier match.

L’attrait principal dépend en grande partie de si vous aimez les hordes de monstres, les horreurs cosmiques lovecraftiennes et les Arena FPS, car c’est finalement de cela qu’il s’agit. Tout ce qui entoure ces éléments n’est qu’une belle garniture. Cela dit, si ces trois éléments vous parlent, Pardonnez-moi Père 2 est une excellente expérience qui grattera cette envie de carnage, dans un environnement unique.

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