Il est rare qu’une mise à jour finale puisse cristalliser la désillusion collective entourant un jeu vidéo dans cette mesure. La dernière fois qu’une telle colère pouvait survenir, c’était sans aucun doute face à l’échec total de la fin de Farenheit (que l’auteur de ces lignes n’a jamais digéré), ou peut-être avec l’affaire de la fin de Effet de masse 3mais pour des raisons très différentes.
Avec la fin de la fin de Suicide Squad: Tuez la Justice LeagueRocksteady, une fois célébré – et à juste titre – pour son travail magistral sur la trilogie Batman: Arkhamnous montre que la gloire d’antan n’est qu’un souvenir lointain. La dernière note ajoutée à Équipe de suicideque notre bon Cael s’est efforcé de vous présenter, ne résonne pas comme un dernier stand, mais comme une chanson funéraire, celle d’une ambition mal contrôlée et d’une vision narrative avortée. Cette fin, aussi insipide (pour ne pas dire stupide – oups –) Ce bâton, constitue une branche monumentale d’honneur pour les joueurs qui avaient osé croire en ce projet, aussi controversé que cela puisse être.
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Lors de sa sortie en février 2024, Suicide Squad: Tuez la Justice League avait déclenché une grave controverse, mais pas pour les raisons attendues. Le concept même d’un jeu où les anti-héros éliminent méthodiquement les membres les plus emblématiques de la Justice League auraient dû diviser l’opinion. Rocksteady semblait vouloir s’éloigner des récits traditionnels pour offrir une vision plus sombre et subversive, un pari risqué sur le papier. En fait, le concept a été largement bien reçu, mais c’était l’état lamentable du jeu, sans aucune vision artistique, sans drive créatif, sans la moindre fibre de passion qui a fait l’histoire. Sans entrer dans les détails de cette catastrophe industrielle, disons que le titre n’était pas convaincant, que la catastrophe représenterait environ 200 millions de dollars et que cela a provoqué plusieurs vagues de licenciements à Rocksteady.
Un an après le lancement de la fusée Starship, le studio fournit enfin une conclusion officielle à la chasse aux super-héros de DC par le groupe d’armes brisées qui sont Deadshot, Harley Quinn, Captain Boomerang et King Shark. Mais le voici: quand est venu le temps de terminer cette odyssée, le studio a opté pour une pirouette narrative indigne de ses prétentions initiales. Plutôt que de conclure avec l’audace promise en premier lieu, Rocksteady a préféré emprunter la voie de I-ne’t-care et sert une soupe digne des pires moments d’une sous-série de science-fiction Syfy mal conçue. La révélation finale est la suivante: les héros tués par le Suicide Squad étaient en réalité des clones (quelque chose de déjà connu, mais répété ici – voir le cynisme de la situation -) créé par Batman pour tromper le cerveau. Batman n’était pas mort, c’était tout son plan depuis le début. La Justice League arrive, arrête Brainiac. Tout va bien qui se termine bien. Et l’escouade de suicide vole vers d’autres cieux. Oui, cela ressemble à un mauvais épisode de Scooby-doo.
Non seulement cette solution joue les problèmes établis, mais il anéantit également toutes les tensions morales et émotionnelles construites du mieux qu’elle peut dans le jeu. Ce renversement final laisse une impression amère: celle d’un studio qui avait peur de ses propres idées. Au lieu de faire face pleinement aux conséquences de ses choix narratifs, Rocksteady se replie sur une fin sans conséquence, désamorçant ainsi tout impact émotionnel. Pire encore: nous ne pouvons en faire l’expérience que comme une insulte à l’intelligence des joueurs.
Suicide Squad, Scooby Gang, même combat
Le fait de raconter cette conclusion sous forme de bande dessinée est certainement un signe de réductions de budget majeures à Rocksteady et d’un désaveu définitif de la part de Warner à son sous-sol. La société mère a envoyé un message clair: ce jeu ne mérite pas d’efforts supplémentaires. Cependant, les joueurs qui sont restés fidèles à ce projet – même s’ils s’installent tous dans un train de métro – auraient mieux mérité. Les joueurs ont soutenu le jeu, consommé (le terme est choisi exprès) son contenu post-lancement et a investi des heures dans une expérience qu’ils espéraient sans aucun doute culminer dans une finale digne. Nous aurions même été satisfaits d’un intermédiaire stupide et méchant avec un tour de passe-passe impliquant un multivers, avec une ouverture vers le monde de Batman: Arkham originaux. Mais non. Au lieu de cela, nous nous retrouvons face à un résultat pitoyable, qui crie sur leurs visages: “Tout ce que vous avez fait est pour rien”. Il est difficile de ne pas imaginer que c’est aussi ce que les développeurs de Tuez la Justice League Face aux décisions de Warner…
Au-delà de ce snob, les conséquences pourraient être encore plus graves. Une partie du public a vu cette fin comme une déclaration de désintérêt pur et simple. Face à une conclusion aussi bâclée, une section de la communauté des jeux interprète cela comme si Rocksteady leur disait que leur implication ne comptait pas. Cette interprétation du mépris implicite, ajoutée au contexte déjà difficile d’une défaillance commerciale retentissante, pourrait bien sceller une rupture définitive entre le studio et une partie importante de son public.
-Il faut se rappeler que Rocksteady a apprécié, il n’y a pas si longtemps, une immense quantité de confiance / sympathie parmi les joueurs. La trilogie Arkham Reste à ce jour une référence essentielle en termes de narration, de conception de niveau et de gameplay dans le domaine des jeux adaptés de bandes dessinées (ou même dans le domaine des adaptations de licence en général). En lancement Suicide Squad: Tuez la Justice LeagueLe studio a eu l’occasion de réinventer sa formule et de prouver qu’elle pourrait aller au-delà des frontières de Gotham. Cependant, non seulement le jeu s’est avéré incapable de répondre aux attentes (probablement en raison d’un manque de vision créative, auxquelles ont été des contraintes de temps, des exigences de rentabilité et une obsession de service en direct De Warner), mais cette mise à jour finale crée le point de retour. Où Rocksteady aurait pu restaurer son image et a montré que les créateurs deArkham étaient toujours là, prêts à prendre des risques et à imposer des décisions radicales (n’oubliez pas que le studio n’a pas hésité à tuer le Joker dans sa trilogie), il s’est installé pour une solution narrative qui ressemble plus à un abandon qu’à un désir de combattre jusqu’à la fin.
Au-delà de la déception en tant que joueur, nous ne pouvons voir que dans cette conclusion lamentable que Rocksteady est un studio épuisé, vidé de sa substance. Il n’y a ni inventivité ni courage dans cette séquence de fin. C’était un studio qui a jeté une serviette qui a produit cette infâme chose. Les développeurs ont marre, leur épuisement moral et psychologique peut être ressenti dans ces dernières minutes terminées maladroitement. Lorsque nous parvenons à faire taire notre sentiment de colère, nous parvenons à percevoir autre chose: il est temps que le fichier Équipe de suicide Ferme et Rocksteady tourne cette page impie pour de bon.
Sauf qu’il y a un gros problème. En livrant une fin qui nie tout ce que le jeu a promis, le studio laisse les joueurs sur le rivage d’une profonde déception. Pour ceux qui croyaient en ce projet, tout ce qui reste est un sentiment de trahison, et pour d’autres, qui se vantera du fait qu’ils «savaient dès le début que tout cela a été perdu à l’avance», l’impression que Rocksteady a perdu son mojo. Alors, que deviendra du studio? Comment récupérer après un tel échec commercial, dont le point final est un fiasco narratif et artistique? Si cette très mauvaise conclusion est le dernier clou dans le cercueil de Suicide Squad: Tuez la justiceJe crains que ce soit aussi le signe de la mort de Rocksteady.
Selon certaines rumeurs, le studio travaille sur un nouveau jeu solo, peut-être dans l’univers Arkham. Mais rien n’est moins certain. Rocksteady a été largement anéanti par plusieurs vagues de licenciements, et plus récemment, David Haddad, le président de Warner Bros. Interactive: démissionné. Actuellement, Warner Interactive apparaît comme un bateau ivre, naviguant à la vue, dont la boussole tordue ne pointe qu’à un nord: le succès commercial deHéritage de Poudlard. Nous ne serions pas surpris d’apprendre dans les mois à venir que Rocksteady a été complètement dissoute et ses effectifs survivants transférés à des projets jugés bancables par Warner. Tout ce qui restera alors, ce sont les souvenirs des belles heures passées à parcourir le gotham gothique, traquant les énigmes du Riddler comme traces de la maîtrise passée d’un studio sans sang. Et nous ne pouvons même pas imaginer la pression pesant sur les épaules de Monolith Studio, tandis que les développeurs travaillent sur le projet depuis plus de quatre ans. Wonder Woman.