réalité virtuelle efficace en soins palliatifs

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Alors que l’examen du nouveau projet de loi sur la fin de vie doit débuter en mai à l’Assemblée nationale, des chercheurs ont démontré que la réalité virtuelle pouvait être bénéfique pour les personnes en soins palliatifs.

« Malgré les efforts des soignants, le quotidien des personnes en soins palliatifs peut être marqué par de fortes douleurs physiques et psychologiques. » expliquent les chercheurs Tobias Loetscher et Gregory Crawford dans The Conversation.

“Nous nous sommes demandés si la réalité virtuelle (VR) pouvait les aider” ils écrivent. « Nous étions particulièrement intéressés à savoir si les séances personnalisées de réalité virtuelle étaient associées à des changements significatifs dans la douleur et la dépression. » ajoutent-ils.

Pour le savoir, nous avons aidé 16 patients en soins palliatifs à réaliser trois séances de réalité virtuelle de 20 minutes, et nous leur avons demandé comment ils se sentaient avant et après chacune d’elles. Ils continuent.

Plus de 50 % des mourants trouvent la paix grâce à la réalité virtuelle

Leur étude, publiée cette semaine dans la revue BMJ Soins de soutien et palliatifsont découvert que plus de 50 % des patients présentaient une réduction cliniquement significative de la douleur et des symptômes dépressifs immédiatement après une séance de réalité virtuelle de 20 minutes.

Il est toutefois important de noter que certains patients ont également déclaré que cela ne les avait pas aidés ou qu’ils se sentaient mal après l’avoir utilisé. « Cela montre qu’il est essentiel d’adopter une approche nuancée dans l’utilisation de la réalité virtuelle en soins palliatifs. » indiquent les chercheurs.

Qu’est-ce que la réalité virtuelle personnalisée ?

La réalité virtuelle consiste à utiliser un casque pour créer une expérience 3D immersive, souvent accompagnée de musique ou d’effets sonores réalistes. Cet environnement généré par ordinateur peut sembler incroyablement proche de la réalité.

La VR personnalisée signifie que chaque personne découvre un contenu qui lui est propre. « Ainsi, plutôt que de demander aux patients de choisir, par exemple, entre une expérience en forêt tropicale et une expérience à la plage, nous avons interrogé les patients avant leurs séances pour jauger leurs intérêts et créer une séance de réalité virtuelle adaptée à eux », expliquent Tobias Loetscher et Gregory Crawford.

« Par exemple, une personne a déclaré vouloir une expérience VR qui lui permettrait de redécouvrir Paris. D’autres avaient quitté le Royaume-Uni pour s’installer en Australie et ont donc demandé des expériences VR qui les aideraient à redécouvrir Paris. ramène-les dans le pays où ils sont nés. Une personne était un grand fan de Star Wars, nous lui avons donc proposé un jeu en réalité virtuelle sur ce thème. ils développent.

 
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