Les objets « tempérés » de Diablo IV existaient déjà dans Diablo II – Diablo IV

Les objets « tempérés » de Diablo IV existaient déjà dans Diablo II – Diablo IV
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Dans les semaines à venir, vous aurez l’occasion de rendre visite au Forgeron et de découvrir une nouvelle fonctionnalité, la Trempe. Le concept consiste à ajouter des affixes à vos objets afin de les rendre plus puissants et d’optimiser votre build. Ce n’est cependant pas la première fois que des « objets trempés » sont découverts dans l’univers de Diablo. La fonctionnalité existait effectivement dans la bêta du patch 1.10 de Diablo II, avant d’être supprimée dans la version finale.

En D2, l’idée était de créer un « objet trempé » à partir d’une arme ou d’une armure normale (non magique) de meilleure qualité. Vous deviez rassembler des composants puis les assembler dans le cube Horadrim. Par la suite, vous auriez pu ajouter des propriétés supplémentaires, toujours en utilisant le Cube.

Voici les recettes qui existaient dans le patch 1.10 bêta :

  • Ral Rune + Joyau + Armure Supérieure (sans gemme) = Armure Trempée
  • Ral Rune + Joyau + Arme Supérieure (sans gemme) = Arme Trempée

Ces deux recettes permettent de créer des pièces d’équipement trempées de base, auxquelles vous pourrez par la suite ajouter d’autres propriétés.

  • Rune Ral + Bijou + Bague Magique = Bague Trempée
  • Rune Ral + Bijou + Amulette Magique = Amulette Trempée

Ces recettes proposaient des bijoux trempés mais il fallait tenir compte du fait que le niveau requis était augmenté, de +3 pour les bagues et +5 pour les amulettes.

Enfin, il y avait une recette finale qui permettait d’augmenter le niveau d’attaque des armes de 30 à 50 points. Le niveau requis a également été révisé à la hausse (+2).

  • Rune El + Améthyste endommagée + Arme trempée = Arme trempée améliorée

Pour mémoire, le patch 1.10 de Diablo II a apporté de nombreux changements d’équilibrage et de nombreuses nouvelles fonctionnalités. Il est sorti en octobre 2003 après plus de deux ans d’attente.

 
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