Le jeu mobile Pokémon TGC Pocket bat le record avec 60 millions de téléchargements

Le jeu mobile Pokémon TGC Pocket bat le record avec 60 millions de téléchargements
Le jeu mobile Pokémon TGC Pocket bat le record avec 60 millions de téléchargements

Sorti le 30 octobre, le successeur du phénomène Pokémon Aller sorti en 2016, a réalisé le deuxième meilleur démarrage de l’histoire pour un jeu sur téléphone avec plus de 170 millions d’euros de revenus.

Avec plus de 60 millions de téléchargements et près de 180 millions de dollars (171 millions d’euros) de revenus depuis fin octobre, l’adaptation en jeu mobile des cartes Pokémon connaît un succès mondial, non loin des records de son prédécesseur. Pokémon Aller . Sorti le 30 octobre Poche de jeu de cartes à collectionner Pokémon se présente comme une déclinaison virtuelle des cartes à jouer qui hantent les terrains de jeux depuis la fin des années 90, mêlant ouverture de « boosters » (paquets de cartes scellés), collecte de créatures et combats en ligne.

Le jeu de Pokémon Company, filiale de Nintendo propriétaire de la marque, affiche « l’une des performances les plus élevées jamais vues pour un jeu mobile »note à l’AFP Sam Aune, analyste au cabinet spécialisé Sensor Tower, avec « 180 millions de dollars » générés par les magasins d’applications Apple et Google en un mois et demi.

“J’ai dû débourser 70 euros”

Développé par le studio japonais Creatures Inc., Poche du JCC Pokémon se classe deuxième parmi les jeux mobiles ayant généré le plus de revenus au cours de son premier mois d’exploitation, juste devant une autre réalisation de Pikachu et sa bande : Pokémon Go. Le phénomène mondial de 2016, qui a poussé des dizaines de millions de joueurs hors de chez eux pour chasser des créatures virtuelles, a généré plus de 200 millions de dollars de revenus sur la même période.

« C’est vraiment la première fois qu’un jeu mobile me fait dépenser une telle somme »

Sacha Bernard, joueur de poche du JCC Pokémon

S’il est téléchargeable gratuitement, Poche du JCC Pokémon adopte le modèle économique « free-to-play », ce qui signifie que le joueur est ensuite incité à dépenser de l’argent dans l’application pour obtenir plus de cartes. « Depuis sa sortie j’ai dû dépenser 70 euros »confie à l’AFP Sacha Bernard, 33 ans, dont une dizaine d’euros par mois pour un abonnement lui permettant de débloquer des « boosters » supplémentaires. « C’est vraiment la première fois qu’un jeu mobile me fait dépenser une telle somme »ajoute-t-il. S’il avoue s’être laissé tenter par « nostalgie »ce professeur bibliothécaire à Créteil (banlieue parisienne) est ravi du format « court et rapide » jeux proposés par la version mobile.

Au-delà de la renommée mondiale des créatures créées dans les années 90 par Nintendo, le jeu bénéficie surtout d’un « une très forte synergie » avec la version physique du jeu de cartes « populaire depuis des décennies »» déclare l’expert Sensor Tower. Ce n’est cependant pas le premier jeu vidéo à transposer virtuellement l’univers des cartes Pokémon : un titre Game Boy Color a vu le jour en Europe en 2000, lancé aux côtés de la version papier, puis un autre sur ordinateur au début des années 2010.

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Produits dérivés

Popularisé dans les années 90, le concept de jouer et de collectionner des cartes a depuis été repris dans de nombreux jeux vidéo. De Gwent de Le sorceleur III a Foyerde l’univers fantastique de Warcraftle jeu de cartes a fait sa place dans le cœur des joueurs. Mais en reprenant les codes du jeu de cartes physique, Poche du JCC Pokémon « a traduit très efficacement l’ouverture des paquets de cartes et l’expérience de jeu sur les médias numériques »estime Simon Carless, fondateur de l’agence de conseil GameDiscoverCo.

Sur les réseaux sociaux, de nombreux joueurs partagent des vidéos où ils découvrent leurs nouvelles cartes ou se produisent dans des tournois, et le mot-clé « #Pokémontcg » compte plus de 1,5 million de publications sur TikTok. Surtout, Poche du JCC Pokémon a donné un élan aux ventes de cartes physiques. « Cela ramène le joueur à la marque Pokémonexplains Frédérique Tutt, toy market expert for the firm Circana. Et les cartes physiques restent le cœur de la marque que les collectionneurs souhaitent avoir chez eux pour jouer et échanger. »

Bande-annonce pour Poche du JCC Pokémon


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