“Path Of Exile 2” est accessible à l’infini

Chemin de l’exil C’était pour moi le RPG d’action le plus effrayant. Il s’agit d’un investissement dans l’agence des joueurs pour des arbres de compétences étendus et des options de personnalisation. Pour le dire simplement, la créativité qui était au cœur du jeu était intimidante. Puis j’ai joué Chemin de l’exil 2 à la PAX East, et il était clair que tout ce que j’avais pour surmonter cette intimidation était simplement de jouer au jeu.

Bien que le jeu ajoute de la profondeur aux systèmes de toutes les manières mentionnées ci-dessus, il ne semble pas non plus laisser de côté aucun joueur. Ce sont les petits choix que le jeu fait avec sa section didacticielle et ses descriptions bien écrites des objets, des armures et des augmentations. Plus important encore, la voix off et la vidéo expliquaient aux joueurs les compétences qu’ils s’apprêtaient à équiper. Au lieu d’inclure simplement une petite vidéo des compétences utilisées et la description, le jeu propose un audio qui lit la description.

Bien que certains puissent lever les yeux au ciel en le faisant remarquer, cette petite fonctionnalité de conception cherche à atteindre les joueurs qui regardent simplement l’image et s’équipent de quelque chose (salut, c’est moi). Ce point de connexion clé montre un effort concerté pour garantir que le jeu, les classes et la créativité derrière la construction de votre classe soient accessibles, quel que soit le style de jeu. Rendre un jeu accessible à de nouveaux publics ne signifie pas qu’il faille le simplifier. Cela signifie simplement que vous devez mieux rencontrer les joueurs là où ils se trouvent et créer un pont leur permettant de se connecter à votre travail.

La joie de Chemin de l’exil 2 vient de vaincre ses patrons, et l’ingéniosité de ne disposer que d’un temps défini pour jouer est inspirante. J’ai eu la chance de vérifier Chemin de l’exil 2 trois fois maintenant. À chaque fois, j’ai principalement joué dans les mêmes zones de départ, ce qui a fait du temps mon ennemi et de la vitesse mon objectif, ce qui n’est pas toujours possible lorsque vous jouez dans une classe plus fragile comme la Sorcière (surtout lorsque vous vous concentrez sur l’amélioration de vos compétences en matière de dégâts et pas vos serviteurs).

Pour la Sorcière, les serviteurs sont gérés via l’Esprit alloué, et la nouvelle arme Sceptre aide à agrandir votre armée. Au fur et à mesure que vous augmentez votre Esprit, vous pouvez invoquer des serviteurs plus permanents avec des dégâts et une durabilité variables. Chaque serviteur permanent est également doté d’une compétence d’action qui peut être exécutée. Lorsqu’elle est gérée efficacement, l’armée peut facilement devenir écrasante. Ajoutez certaines des compétences qui transforment les cadavres qu’ils frappent en serviteurs temporaires, et un peu de Contagion et de la Sorcière peut être joué efficacement.

Mais la créativité est au cœur de ce jeu. La façon dont Chemin de l’exil 2 permet au joueur de tracer son propre chemin à travers les obstacles est fascinant, stimulant et, pour être honnête, extrêmement unique. J’ai appris cela lors des combats de boss, petits et grands.

Pour affiner ma construction, j’avais besoin de voir ce qui était cassé. Explorer ce que peut être votre cours est pour le moins une expérience personnelle. Avec les gemmes de compétence et les gemmes de soutien pour les augmenter, on a l’impression que les possibilités sont infinies, mais elles ne semblent jamais trop bruyantes. Puisque vous ne pouvez pas utiliser de gemmes en double dans les emplacements de compétences, la navigation dans votre build dépend de la compréhension de l’endroit où elles seront le plus utiles.

Cela dit, grâce aux recommandations intégrées (qui peuvent être activées si vous le souhaitez), vous pouvez commencer à placer des gemmes de support aux endroits suggérés jusqu’à ce que vous soyez à l’aise pour expérimenter. Ceci est encore un autre exemple clé du tutorat accru et incroyablement réfléchi que vous trouvez dans Chemin de l’exil 2, lequel n’est pas seulement un jeu pour les fans inconditionnels. Cependant, ils ont leur chemin à parcourir s’ils le souhaitent. Ensuite, bien sûr, vous tenez compte du nouvel ajout de charmes qui utilisent des charges de flacon pour vous défendre automatiquement contre des compétences et des éléments spécifiques, et nous pouvons voir encore plus de personnalisation affichée.

À peu près à mi-chemin de mon temps de jeu, j’ai décidé d’essayer certaines des autres classes. L’accès anticipé proposera six classes, avec un total de 12 qui seront disponibles lors du lancement du jeu après l’accès anticipé. Pour moi, trois classes se sont le plus démarquées (à part la sorcière) : le moine, le guerrier et le mercenaire. Même si les cours de Sorcière et de Rôdeur étaient amusants, ils n’offraient rien de immédiatement remarquable mais étaient des cours solides.

Monk propose des combats au corps à corps extrêmement rapides avec des attributs de foudre, de glace et de vent. Axée sur des mouvements rapides pour l’évasion et les dégâts, la classe est un plaisir immédiat, que vous combattiez des foules d’ordures ou affrontiez un boss. Classe de mêlée mais très différente en termes de vitesse, Warrior est une question de puissance et de blocage. Avec un bouclier qui peut absorber tous les dégâts frontaux (jusqu’à ce que votre garde se brise et que vous soyez étourdi), il offre une charge puissante et honnêtement amusante qui transforme le combat à l’épée et à la planche typique de la classe en quelque chose d’excitant lorsqu’il est utilisé entre d’autres mouvements.

Mais il y a aussi le Mercenaire. Une première pour POE, le Mercenary profite pleinement du nouvel ajout de commandes WASD avec une arbalète à tir rapide qui peut facilement se transformer en arme de type fusil de chasse. La vitesse d’attaque de l’arbalète et les commandes WASD donnent à la classe l’impression d’être exactement comme un jeu de tir.

Au départ, ce combat semble déplacé, mais en pratique, c’est amusant. Le seul problème est que Mercenary n’a pas la durabilité nécessaire pour survivre au corps à corps avec les foules. Cependant, la classe ne propose pas non plus de moyen de créer facilement un écart entre vous et vos ennemis. C’est frustrant au début car le temps de rechargement est plus long que le temps qu’il faut aux ennemis pour combler un écart, les esquives vous faisant sortir de l’animation et arrêtant ainsi complètement le rechargement. Cela fait du Mercenaire du début du jeu le seul personnage avec lequel je n’ai pas pu battre le premier boss.

La santé et le mana vont de pair avec le combat. Et pour Chemin de l’exil 2, le système de flacons a été modifié. Désormais, vous disposez d’un emplacement pour flacon qui peut être amélioré avec de nouveaux flacons et recharger leurs charges en fonction des ennemis que vous tuez. Bien que vous puissiez les remplir tout en explorant et en éliminant les foules de déchets, les combats de boss sont une autre histoire. Avec des ajouts limités disponibles dans les combats de boss que j’ai menés pendant mon mandat, la gestion de la santé est devenue la clé pour les vaincre, autant que toute autre chose.

Chemin de l’exil 2 est clairement plus grand que son précurseur, mais même avec la profondeur des systèmes, Grinding Gear Games a veillé à ne perdre personne en cours de route. Équilibrer la profondeur et l’accessibilité pour les nouveaux joueurs n’est pas une mince tâche, mais c’est une tâche que les développeurs ont relevée tête première. Bien que je n’aie pas d’expérience en POE, je n’ai jamais eu l’impression de ne pas savoir ce qui se passait ou que je manquais de construire un personnage qui fonctionne. Qu’il s’agisse des explications en voix off ou des recommandations d’utilisation de mes gemmes de support, les roues d’entraînement m’ont aidé à me sentir à l’aise. Et puis, je les ai enlevés.

À ce stade, je suis plus que prêt à plonger directement dans Chemin de l’exil 2 lors de son lancement en accès anticipé. Ayant appris et progressé de plus en plus loin à chaque fois avec de nouveaux ajouts et améliorations du jeu au cours de cette année, je suis prêt à affronter les épreuves de l’Ascension et à tester mon courage sur le nouveau niveau de difficulté Cruel (qui remplace Actes 4, 5 et 6, dans le schéma de progression des niveaux avant la sortie, agissant effectivement comme un nouveau jeu plus. Je ne me suis jamais senti aussi créatif dans un ARPG, et même avec une seule journée de jeu, j’ai créé un personnage qui me semblait unique. Et c’est la meilleure façon d’envisager l’aide apportée. Chemin de l’exil 2.

Au-delà d’offrir des combats satisfaisants et une « puissance de joueur » exemplaire en termes de personnalisation créative, Chemin de l’exil est extrêmement détaillé et magnifique. Les environnements sont des expériences à plusieurs niveaux qui offrent à elles seules une narration environnementale immersive. Avec 50 boss et 400 types de monstres disponibles en accès anticipé, le dévouement de l’équipe artistique à créer des mondes et des ennemis horribles et terrifiants offrant une beauté grotesque est quelque chose que j’ai remarqué dès la première fois que j’ai joué.

Mais il ne s’agit pas seulement des environnements. Ce sont également les animations des personnages, les armures, la conception des objets et les créatures qui se distinguent visuellement des autres jeux du genre. Le principal élément d’unicité vient du fait que malgré l’investissement du jeu dans l’obscurité, aucun des éléments artistiques ne semble brouillé par celui-ci. Au lieu de cela, un éclairage réfléchi et un dévouement au développement de textures troublantes capturent clairement la différence entre les moindres détails exposés.

Il ne s’agit pas d’une revue de Path of Exile Early Access, mais d’un aperçu des éléments qui font de ce jeu un titre auquel tout le monde devrait s’attendre. Chemin de l’exil 2La difficulté, les combats, les illustrations et la conception des cartes de sont quelque chose qui vous attire sans cesse. Après chaque mort, vous continuez à vouloir recommencer, et après chaque combat de boss, vous recherchez le suivant. Après avoir été complètement intimidé par le premier match, je ne savais pas que j’en serais là à la fin de 2024. Maintenant, je n’en ai plus assez.

Chemin de l’exil 2 sorties en accès anticipé le 6 décembre 2024.

 
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