La mort de David Lynch marque la fin d’une époque. Le réalisateur visionnaire, connu pour ses univers oniriques et mystérieux, a profondément influencé le monde du jeu vidéo. De Twin Peaks à Link’s Awakening, en passant par des titres comme Alan Wake et Deadly Premonition, son héritage se retrouve dans de nombreux jeux qui ont capturé l’essence de son style unique.
Le visionnaire David Lynch, connu pour son art surréaliste et inquiétant, est décédé cette semaine à l’âge de 78 ans. Son travail a eu un effet transformateur non seulement sur le cinéma et la télévision, mais aussi sur les jeux vidéo. Le style unique du réalisateur de Pics jumeaux, Velours bleu ou même Promenade Mulholland a drastiquement influencé l’univers de nombreuses productions, à commencer par The Legend of Zelda : Link’s Awakening, aussi surprenant que cela puisse paraître. Oui, le titre culte de Nintendo s’inspire résolument de la série Twin Peaks, comme l’ont révélé les développeurs lors d’une interview. Le lien entre les deux œuvres a été confirmé par Eiji Aonuma et Takashi Tezuka dans les colonnes de Vice en 2017. »Je ne l’ai pas fait exprès. À propos de Twin Peaks. Nous en parlions avant votre arrivée (Iwata). Je parlais de faire en sorte que Link’s Awakening ressemble à Twin Peaks. À l’époque, Twin Peaks était très populaire. Cette série mettait en vedette un petit nombre de personnages dans une ville. Je voulais donc créer quelque chose de similaire, qui serait suffisamment petit pour être facilement compris, mais qui aurait des caractéristiques profondes et distinctives.», a alors confié Tezuka.
Première diffusion en 1990, la série se déroule dans une ville brumeuse du nord-ouest des États-Unis, dont la tranquillité est brutalement brisée par le meurtre de la jeune et populaire Laura Palmer. Un événement malheureux qui déclenche une enquête menée par l’agent spécial Dale Cooper qui tient à interroger les habitants bizarres et mystérieux de Twin Peaks, qui semblent chacun avoir une myriade de secrets à cacher. Link’s Awakening a toujours eu pour objectif d’évoquer ce même sentiment : celui d’un petit village surréaliste, de l’île énigmatique de Koholint et de ses personnages excentriques.
Jeux inspirés de Lynch
Vous serez sûrement moins surpris d’apprendre que Lynch est aussi un modèle pour le créateur Sam Lake, qui a également déclaré «choqué et très triste» de la disparition du cinéaste. Et d’ajouter que c’était «une grande inspiration pour moi et une énorme influence sur mon travail». Il suffit de regarder Twin Peaks pour comprendre l’intention derrière Alan Wake, ce jeu d’action-aventure dans lequel un écrivain torturé combat ses propres démons dans un lieu étrange. Le cadre calme d’une petite ville où tout le monde semble se connaître, les événements surréalistes et inexpliqués, et même l’amour certain pour le café. Il y a autant de similitudes que l’on peut déjà repérer dans la filmographie du maître du Lac. On retrouve également des touches de Twin Peaks dans Control, et notamment dans la personnalité opaque de la concierge Ahti, une personnalité excentrique qui apparaît toujours quand on s’y attend le moins.
Il serait également absurde de ne pas citer la saga Deadly Premonition, qui met en scène un agent du FBI qui se rend dans une petite ville américaine pour mener une enquête. L’expérience se rapproche presque de la fan-fiction à bien des égards. Il existe des références directes, comme la White Room et la Red Room, qui imitent la White Lodge et la Red Room de Twin Peaks (dimensions spirituelles opposées). La licence puise également son essence dans une autre œuvre, Mizzurna Falls, qui intrigue elle aussi par son étrangeté et ses protagonistes bizarres. En fait, si la série Twin Peaks de David Lynch avait eu une adaptation officielle, cela aurait pu être ce jeu. Tout y est : la ville fictive qui serait presque un personnage à part entière, la bande-son mélancolique, les cascades glacées en fond et tous ces secrets qui semblent flotter dans la maison de chaque habitant.
Disco Elysium, le point’n click Deponia, Paratopic, Lonely Things, Football Game, Who’s Lila ?, Rusty Lake, The Norwood Suite, Virginia, mais aussi Life is Strange, Twin Mirror et Kentucky Route Zero ; la liste est encore longue, et nul doute qu’elle s’allongera encore au fil du temps, tant l’art de Lynch est unique, impérissable et source d’inspiration.
Les oeuvres de David Lynch à découvrir
David Lynch nous a offert une filmographie tellement riche et unique. De son premier long métrage, l’étrange et captivant Eraserhead, aux classiques comme Blue Velvet et Mulholland Drive, en passant par la série culte Twin Peaks, il aime explorer les profondeurs de l’inconscient et les mystères de l’Amérique profonde.
La liste de ses films comprend dans l’ordre Eraserhead, Elephant Man, Dune, Blue Velvet, Sailor and Lula, Twin Peaks : Fire Walk with Me, Lost Highway, A True Story, Mulholland Drive et Inland Empire.
Le jeu que Lynch n’a jamais pu créer
David Lynch, lui-même, a presque créé un jeu vidéo immersif intitulé « Woodcutters From Fiery Ships » dans les années 1990. Le titre était censé être un mystère qui «se replie sur lui-même et se perd – se perd vraiment», selon Lynch lui-même. Il imaginait que cela se déroulerait dans un bungalow derrière une maison à Los Angeles et mettrait en scène un homme kidnappé par des bûcherons, dont le bateau était «une sorte de bateau des années 30, et le carburant est fait de bûches… Et ils fument la pipe« . Bref, du Lynch fou qui ne verra malheureusement jamais le jour. Neal Edelstein, qui a coproduit deux des films de l’homme, raconte dans les colonnes de The Verge que le travail sur le jeu s’est limité à «conversations superficielles« . John Neff, l’ingénieur du son de Lynch, précisera que le partenaire de développement japonais s’était retiré en raison d’un désastre bancaire ou financier au Japon. Si le projet est mort, certains rebuts ont heureusement pu être réinjectés dans d’autres ouvrages d’art, dans lesquels apparaissent notamment des bûcherons. Twin Peaks : Le retourle renouveau moderne de la série télévisée. Et en 2018, Lynch et Angelo Badalamenti ont sorti un album intitulé « Thought Gang » qui comprenait un morceau intitulé « Woodcutters From Fiery Ships ».
Lynch a encore laissé une marque concrète et plus indélébile dans le monde du jeu vidéo à l’époque de la PlayStation 2. À la sortie de la machine, Sony a souhaité qu’elle se positionne comme une porte d’entrée vers un « tiers-lieu » fantasmagorique. , comme nos collègues de jeuxradar. Pour y parvenir, l’entreprise a demandé au cinéaste de réaliser une campagne publicitaire. Et si les publicités vidéo étaient déjà bizarres au début de l’industrie, Lynch a réussi à élever la sienne à des niveaux typiquement lynchiens. C’est-à-dire bien au-delà de l’étrange.