L’architecture Blackwell de Nvidia a été annoncée en 2024 et est arrivée pour la première fois dans les cartes accélératrices de calcul d’IA qui se disputent les différents acteurs du secteur (Microsoft, OpenAI, Tesla, Meta…). Nvidia vient d’annoncer des cartes graphiques grand public basées sur ladite architecture donc sans plus tarder les voici :
- RTX 5090 : 21 760 cœurs CUDA, 32 Go de VRAM à 1 792 Go/s, 575 W, 1 999 $
- RTX 5080 : 10 752 cœurs CUDA, 16 Go de VRAM à 960 Go/s, 360 W, 999 $
- RTX 5070 Ti : 8960 cœurs CUDA, 16 Go de VRAM à 896 Go/s, 300 W, 7 $
- RTX 5070 : 6 144 cœurs CUDA, 12 Go de VRAM à 672 Go/s, 250 W, 549 $
Les 5090 et 5080 sortiront le 30 janvier tandis que les 5070 sortiront en février. Toutes ces cartes utilisent GDDR7. L’édition Founders (produite directement par Nvidia) utilise une nouvelle conception basée sur une chambre à vapeur qui leur permet d’utiliser seulement deux emplacements. Ils prennent en charge PCI Express Gen 5 et incluent un port DisplayPort 2.1b qui prend en charge 8K à 165 Hz.
Entrons dans un petit détail. Nvidia annonce que dans certains cas, les 5090 et 5080 afficheront deux fois plus de FPS que leurs prédécesseurs. Par « certains cas » entendez l’utilisation du DLSS 4 qui sera exclusif aux RTX 50xx. DLSS 4 prendra en charge Génération multi-images qui générera jusqu’à trois images pour chaque image rendue directement par le moteur. DLSS 4 améliorera également considérablement la netteté de l’image en limitant les images fantômes, en améliorant l’anti-aliasing et en augmentant le niveau de détail. 75 jeux et applications prendront en charge DLSS 4 pour le lancement du 50xx. Evidemment, Cyberpunk 2077 fera partie du lot et le 5090 atteindra 230 FPS en 4K à pleine vitesse avec le traçage du chemin.
Nvidia a également annoncé plein de nouvelles technologies pas forcément exclusives au 50xx et parmi elles, ce que Nvidia appelle shaders neuronaux. L’idée est d’entraîner le code du shader et les données du jeu sur un « petit » réseau neuronal qui s’exécute localement pendant l’exécution du jeu. Cela vous permet de faire des choses assez folles comme compresser des textures à volonté. volés et les utiliser dans le rendu sans les décompresser, compresser le code des shaders qui composent ses matériaux et simplifier les calculs de lumière indirecte en anticipant le rebond de la lumière. Le support des neural shaders sera disponible dans un premier temps uniquement via un SDK Nvidia mais arrivera à terme directement dans DirectX même s’il ne fonctionnera que sur les Nvidia Tensor Cores.
Nvidia a également introduit Reflex 2 qui réduit drastiquement la latence en modifiant le rendu en fonction des mouvements de la souris juste avant d’envoyer l’image à l’écran. Il existe également de nombreuses choses basées sur l’IA qui nous promettent des PNJ plus autonomes, plus intelligents et capables d’apprendre. On veut les croire mais on nous dit la même chose depuis 30 ans. Nvidia nous dit également pour la énième fois qu’ils ont traversé l’étrange vallée (cette fois grâce à l’IA) mais en regardant la démo on est plein dedans…