Un brevet publié par Nintendo le 31 décembre 2024 décrit les techniques qui seront certainement utilisées sur la Switch 2 pour améliorer les performances de la console grâce à l’IA.
C’est peut-être l’une des nouveautés les plus intéressantes promises à la Nintendo Switch 2. En migrant vers une architecture Nvidia Ampere (GeForce RTX 3000), la puce de la future console Nintendo a accès au ray tracing, mais aussi à des cœurs dédiés à l’IA. , permettant d’activer le DLSS.
Tout cela est sur le papier, mais on se demandait si Nintendo allait réellement intégrer ces technologies dans sa nouvelle console. Un brevet publié par le constructeur de consoles japonais laisse penser que ce sera effectivement le cas.
Un DLSS à la sauce Nintendo : pour quoi faire ?
Le document de ce brevet déposé aux États-Unis en juillet 2023, et publié le 31 décembre 2024, est disponible en ligne. Il décrit le même fonctionnement que le DLSS de Nvidia.
Cette technologie est une technologie de mise à l’échelle d’image très efficace utilisant l’IA. C’est devenu l’une des fonctions phares des GeForce, imitées par AMD avec le FSR, Intel avec le XeSS et plus récemment Sony avec le PSSR.
Puisqu’on peut utiliser des cœurs d’IA pour augmenter la définition du rendu, on peut se permettre de demander au GPU un rendu plus faible, et donc d’augmenter les performances.
Autrement dit, plutôt que de demander au GPU de calculer directement une image 900p ou 1080p, Nintendo décrit comment une console pourrait calculer une image 540p puis l’agrandir à 1080p.
C’est justement la définition attendue de l’écran LCD de la Nintendo Switch 2 : 1920 x 1080 pixels. Avec un processeur plus performant, une RAM plus rapide et une puce graphique mise à jour, on imagine bien la prochaine console de Nintendo atteindre plus facilement les 60 images par seconde grâce à ce rendu 540p amélioré.
Nintendo imagine aussi appliquer son système plusieurs fois sur une image si nécessaire. Le brevet donne l’exemple d’une image 1080p agrandie en 4K, puis cette image 4K à son tour convertie en 8K. On imagine que cet exemple sera surtout utile lorsque la console est en mode dock, connectée à un téléviseur 4K ou 8K.
Économiser de l’espace pour les jeux
Autre avantage donné par Nintendo dans son brevet : réduire la taille des jeux sur stockage. Si un jeu est conçu pour 540p ou 1080p, plutôt que pour 1080p natif ou 4K natif, les données telles que les textures peuvent également être réduites.
Très concrètement, Nintendo donne l’exemple d’un jeu conçu pour le rendu 4K dont la taille demandée serait de 60 Go. La taille de ce jeu pourrait être réduite à 20 Go si on l’optimise pour le 1080p, puis qu’on utilise la technique d’IA de Nintendo pour passer au 4K.
L’élément peut-être le plus intéressant, après une longue lecture, est qu’un exemple de cas d’utilisation donné est explicitement de réduire la taille globale des jeux, pour adapter un jeu moderne sur des « supports physiques de plus petite capacité », par exemple les chariots Switch, qui deviennent exponentiellement plus chers. pour des chariots de plus grande capacité.
– Laura Kate Dale – LauraKBuzz (@laurakbuzz.bsky.social) 2025-01-01T13:41:57.130Z
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Comme le souligne la journaliste Laura Kate Dale sur Bluesky, il s’agit d’un sujet très important pour Nintendo. Les jeux Switch sont stockés en interne sur la console ou sur cartouche.
Cependant, contrairement aux disques Blu-ray pour consoles Xbox et PlayStation, les cartouches haute capacité sont très coûteuses à fabriquer.
Nintendo a donc tout intérêt à conserver une taille minimale de stockage pour les jeux Switch. L’exemple du brevet est loin d’être anodin.
La marque communiquera officiellement sur la console avant fin mars. Les rumeurs parlent d’une conférence dès janvier.