un brevet déposé par Nintendo révèle ses ambitions graphiques – Actualités

un brevet déposé par Nintendo révèle ses ambitions graphiques – Actualités
un brevet déposé par Nintendo révèle ses ambitions graphiques – Actualités

Depuis plusieurs semaines, il y a des indigestions. Nous en parlions la dernière fois que nous évoquions un de ces fameux fuites : plus il y en a, plus ils deviennent incontrôlables dans l’inconscient collectif. A tel point que, sans communication officielle du principal concerné, de nombreuses informations potentiellement erronées commencent peu à peu à s’installer dans l’inconscient collectif des acteurs qui suivent directement ou indirectement ces rumeurs. On nous parle de joy-cons sensoriels, d’upscaling graphique, de cartes mères, de jeux potentiels pour accompagner la sortie de la nouvelle console, et même de dates précises pour sa commercialisation, le tout sans autre fondement que des rumeurs. couloirs impossibles à vérifier.

Évidemment, lorsque l’information devient vérifiable, elle prend immédiatement beaucoup plus d’intérêt, du moins à nos yeux. Mardi 31 décembre dernier, un brevet déposé par Nintendo en juillet 2023 a finalement été rendu public. Ce dernier ne mentionne pas directement la Switch 2, mais traite d’un système pourtant applicable sur diverses plateformes. Mais ces nouvelles données confirment directement quelques petites rumeurs dans les couloirs, à condition évidemment que ce brevet ne tombe pas dans la case des dépôts oubliés au fil des années.

Dans ce brevet, Nintendo évoque ainsi une technologie dont le but est de « convertir des images d’une résolution vers une autre résolution (par exemple supérieure) et qui peuvent être utilisées dans des applications temps réel à partir d’images générées par un moteur de jeu vidéo par exemple « . Puisque le charabia breveté peut parfois être un peu difficile à visualiser, prenons un exemple simple : disons que votre jeu est affiché en 540p. Ce n’est pas grand-chose, il faut l’admettre. Grâce à cette technologie, Nintendo pourrait augmenter cette basse résolution pour atteindre par exemple 1080p, grâce à un procédé entièrement géré par l’intelligence artificielle.

Cette méthode permettrait également de réduire considérablement la taille des fichiers du jeu, afin qu’ils puissent tenir sur un support physique plus petit (oui, tout de suite, on pense évidemment aux cartouches Switch). Pour être clair, cette technologie s’apparente assez clairement à une sorte de DLSS à la sauce Nintendo, dont le but est deupscaler une image simplement par l’IA. Ce procédé est déjà utilisé par GEForce, mais aussi Sony avec son PSSR, qui reprend un principe similaire. L’idée est donc de permettre à la prochaine console (si elle utilisait cette technologie – ce qui reste à confirmer) de faire tourner des jeux à une résolution auparavant impossible à tenir sur un appareil portable sans les défauts habituels. associés à une telle puissance (taille, poids, composants plus chers). Et puis, cette méthode permettrait aussi une bien meilleure fluidité : puisque le jeu tourne effectivement en 540p avant d’être artificiellement amélioré, profiter d’un 60 FPS constant devrait être bien moins problématique.

Évidemment, tout cela doit être pris avec condition, puisque seule une annonce officielle (que nous espérons imminente) pourra confirmer une telle information.

 
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