Smash Bros – Glutonny : « J’avais peur que ça mette fin à ma carrière »

Smash Bros – Glutonny : « J’avais peur que ça mette fin à ma carrière »
Smash Bros – Glutonny : « J’avais peur que ça mette fin à ma carrière »

« Vous revenez tout juste d’un séjour de deux semaines au Japon, durant lequel vous avez participé à deux Majeurs, DELTA (13e) et Kagaribi (9e), avec l’élite mondiale de Super Smash Bros Ultime. Quel bilan tirez-vous de ce voyage ?
William « Glutonny » Belaïd :
Sachant que je traversais une période compliquée, il était plutôt positif. J’ai récemment décidé de changer de manette, car mon ancienne me faisait trop mal aux mains et je n’étais pas vraiment sûr d’avoir de bonnes sensations avec ma nouvelle. C’était vraiment un test, je n’étais pas encore à 100% mais j’ai quand même obtenu des résultats plutôt corrects.

Des Américains et des Mexicains, parmi les meilleurs joueurs du monde, sont également venus, mais j’ai réussi à obtenir le meilleur résultat en dehors du Japon. J’ai même réussi à me classer deuxième lors de mon dernier tournoi (le KOWLOON, avec une plateforme légèrement moins surélevée), ce qui était assez compliqué. Malheureusement, je n’ai pas réussi à battre Hurt en finale (Taro Yamada, 19ème mondial), ce qui était super fort, même si j’étais proche. Mais dans tous les cas, j’ai beaucoup progressé, plus vite que prévu…

Comment en êtes-vous arrivée à cette décision de changement de contrôleur, qui s’est révélée particulièrement contraignante ?
En gros, j’avais une tendinite au pouce, au tout début deUltime (entre 2018 et 2019). Je travaillais encore en bioinformatique, je faisais trois heures de train par jour et je jouais à beaucoup de jeux mobiles en chemin. Je faisais toujours le même mouvement avec mes pouces et évidemment j’étais un peu fragile… Je n’ai pas pu toucher un téléphone ni la manette pendant plusieurs mois. Et à partir de là, j’ai une fragilité qui s’est accumulée entre mes mains. A chaque fois, j’avais des tendinites qui revenaient et recommençaient. Au début, c’était sur le pouce, puis c’était sur l’index, le majeur, puis l’avant-bras, l’épaule.

Le contrôleur n’est pas vraiment le véritable déclencheur, mais il n’aide évidemment pas. Déclencheurs du contrôleur GameCube (qu’il utilisait jusqu’à présent) sont assez solides et assez rigides et, inconsciemment, j’ai appuyé très fort dessus, ce qui a endommagé les tendons. Pendant que je jouais, j’ai eu des sortes de décharges électriques dans la main, en plein match.

A chaque fois que j’avais ça, j’avais peur d’appuyer à nouveau sur la gâchette et que ça mette fin à ma carrière… J’y pensais et ça m’a dérangé dans beaucoup de tournois. J’en ai vraiment eu marre à Genesis en février, où j’ai terminé 13ème en perdant contre Zomba. (Salvatore DeSena, 15ème mondial), le futur gagnant. Ma façon de jouer était horrible, il y avait beaucoup de choses qui me manquaient parce que j’avais peur. Je ne veux plus vivre ça.

Vous avez utilisé trois contrôleurs différents au Japon. Votre choix de remplacement n’est pas complètement décidé ?
Non, j’utiliserai un contrôleur professionnel (la manette de base de la Nintendo Switch), mais je ne sais pas encore de quel type. Actuellement, j’ai un Firebird, dont je suis assez satisfait. Je connaissais déjà ce type de manette, car j’avais déjà joué avec sur d’autres jeux plus mainstream, pour me détendre, et je savais que ça ne faisait pas mal du tout, que les gâchettes étaient bien plus douces.

Je me suis dit qu’il était temps de changer, d’essayer de voir si je pouvais retrouver mon niveau avec ça. Si je peux le faire, tant mieux. Si je n’y parviens pas, on verra si je repasse sur la manette Gamecube ou si j’assume que je perds du niveau, tant pis. Mais je ne voulais surtout plus avoir cette pression mentale en plein match. Et même dans la vie de tous les jours, j’en avais marre de me détruire les mains rien qu’en épluchant des pommes de terre.

Au cours des dernières semaines, vos douleurs ont-elles disparu ?
Je suis toujours un humain fragile… Mais ce n’est plus une douleur suffisante pour me déranger en plein match.

Ce changement a eu un impact significatif sur vos résultats puisque vous avez terminé l’année 2023 à la cinquième place mondiale. Comment le vivez-vous ?
Pendant un an, j’ai eu une période où je voyageais tout le temps, presque toutes les deux semaines, aux Etats-Unis, au Mexique, en Europe. J’ai tout donné, j’ai réussi à me classer dans le top 5 mondial, mais je me tuais un peu, donc j’avais envie de me calmer. Donc changer de manette était une bonne chose, puisque de toute façon j’aurais descendu au classement mondial, en faisant moins de Majeurs.

Personnellement, la baisse de niveau ne m’a pas du tout affecté. Je sais qu’il n’y a aucun problème avec ma compréhension du jeu, je suis en bonne position. Mais je fais beaucoup de mauvaise saisie (en appuyant incorrectement sur la touche ou avec un mauvais timing) et j’ai réagi très lentement au début. J’avais l’impression d’être un humain normal (des rires). Je me suis fait fumer par des gens qui ne m’avaient jamais battu, contre qui ce n’était même pas proche.

Comment vous êtes-vous adapté à ces nouvelles données ? Avez-vous dû changer des choses dans votre jeu ?
Beaucoup de gens ont vu les résultats et ont été déçus, ce qui est normal, mais ils ne se rendent peut-être pas compte à quel point il est compliqué de changer de manette après avoir joué avec la même pendant 15 ans. Mais dès que j’ai un peu adapté mes plans de jeu et que je me suis amélioré avec la manette, j’ai réussi à faire de grandes choses. Au final, cela m’a même permis d’apprendre à mieux jouer dans certaines situations, à moins que je ne compte sur mon exécution et mes punitions.

Par exemple, il y a des joueurs que j’ai battu au Japon malgré le changement de manette et qui me battaient à chaque fois jusque là, comme Gackt (Gakuto Ito, 27ème mondial), parce que j’ai compensé sur d’autres aspects… En réalité, j’ai été plutôt surpris par mes résultats au Japon. Je pensais que j’allais me manquer bien plus que ça, qu’il allait me falloir toute une saison pour revenir à mon meilleur niveau, ou au moins six mois. J’ai déjà beaucoup progressé, même si mon premier grand tournoi avec ma nouvelle manette a eu lieu le 31 mars et que je n’ai pas pu m’entraîner beaucoup depuis chez moi…

Depuis le début de l’année, vous avez visité deux fois le Japon, qui est devenu votre destination de voyage préférée, devant l’Amérique désormais. Qu’est-ce qui rend ces voyages indispensables ?
Je pense que j’en ai déjà assez fait de l’Amérique, j’ai envie de changer, d’essayer d’autres horizons. Le Japon est complètement différent et, en plus, c’est le meilleur pays du monde, avec le meilleur entraînement possible, en tournois hebdomadaires ou en ligne. Tout est plus optimal au niveau de Fracasser. Ils ont plusieurs représentants de chaque personnage donc c’est très intéressant de s’y entraîner.

Je voulais vraiment travailler là-dessus, en affrontant des confrontations qui n’existent pas en Europe. Dans un tournoi par exemple, j’ai joué contre un Toon Link, le deuxième meilleur du Japon, que je ne connaissais pas du tout… Alors que j’ai dû affronter le personnage une fois en match officiel dans toute ma carrière sur Ultime !

Que dois-tu encore améliorer pour y obtenir un résultat majeur ? Qu’est-ce qui vous a manqué pendant cette « semaine en or » ?
Au premier tournoi, le Delta, j’ai perdu contre Steve (dont celui de Mashita « acola » Hayato, n°1 mondial) deux fois… Je ne sais même pas quoi dire, le personnage ne devrait pas exister, il y en a qui gagnent parfois en faisant n’importe quoi. J’ai encore mieux manqué de jouer en face-à-face direct. Dans le deuxième, Kagaribi, j’ai perdu (2-3) contre KEN (Kengo Suzuki, 16ème mondial), le meilleur Sonic du Japon. C’est l’un des pires affrontements, presque impossible pour Wario.

Au final, j’ai presque réussi à gagner dans toutes mes rencontres gagnables. Mais il y a forcément des matchs compliqués au Japon, compte tenu de la diversité de leurs personnages. La question est plutôt de savoir combien allez-vous en emmener sur votre chemin et parviendrez-vous à les dépasser. Si nous sommes au même niveau, il m’est impossible de gagner contre les meilleurs Steve et Sonic. J’accepte d’être détruit à un niveau égal… Il faut donc que je sois beaucoup plus fort. Et j’ai besoin d’encore plus de travail pour réussir à dépasser cette barre. »

 
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