Perfect Dark : Jeff Grubb dit que l’AAAA de Xbox serait en très mauvais état

Perfect Dark : Jeff Grubb dit que l’AAAA de Xbox serait en très mauvais état
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La fermeture des 4 studios décidée par Xbox a fait beaucoup réagir ces dernières 48 heures. Mystères, questions, étonnement, chacun tente de comprendre ce qui a poussé la firme de Redmond à prendre cette décision alors que le dernier discours de l’entreprise va à contre-courant de leurs actions. Si les débats risquent de se poursuivre encore longtemps, il semble que ces quatre baisses de rideau ne soient pas la seule mauvaise nouvelle chez Xbox, et on parle aujourd’hui du reboot de Perfect Dark.

Le redémarrage de Perfect Dark remis en question ?

Le jeu était en effet au cœur des discussions lors du dernier Giant Bombcast auquel Jeff Grubb a participé. Le journaliste, souvent bien informé, a profité de sa participation à l’émission pour évoquer l’avancée du reboot de Perfect Dark, qui selon lui est en mauvais état.

J’entends de plus en plus souvent dire que Perfect Dark est en mauvais état, qu’il semble en très mauvais état.

Participant également à ce podcast, Alex Donaldson, journaliste à VG247, est également allé dans le même sens que son confrère en décrivant le jeu comme : « une équipe essayant vraiment de pousser un rocher sur une pente raide ».

Parmi les autres intervenants se trouvait l’historien du jeu vidéo Liam Robertson qui, comme les deux autres, n’a pas vraiment eu un discours des plus optimistes :

D’après le peu que j’ai entendu sur le développement du nouveau Perfect Dark, cela ressemble à une future vidéo en préparation. C’est juste un gros gâchis qui s’éternise.

Si l’heure de succomber au fatalisme n’est pas encore venue, ces commentaires indiquent que rien ne semble s’arranger pour ce reboot au développement compliqué, mais toujours en cours au sein des équipes de The Initiative.

Présenté pour la première fois lors des Game Awards 2020, The Initiative n’a ensuite jamais rien montré de ce nouveau Perfect Dark suite à des années d’échecs dans le développement du titre.

En réalité, toutes ces mésaventures seraient le résultat d’un partenariat de co-développement difficile avec Certain Affinity, qui a travaillé sur le jeu entre 2019 et 2021, et d’une forte attrition au sein de The Initiative.

 
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