La Coupe d’Or | Procédure pas à pas de Final Fantasy VII Rebirth – .

La Coupe d’Or | Procédure pas à pas de Final Fantasy VII Rebirth – .
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Informations sur la quête

  • Région : Région de Corel
  • Disponibilité : Chapitre 12, après avoir posé le pied sur la Costa del Sol + avoir terminé la quête « Les mystères du dressage »
  • Point de départ : Gold Saucer, Chocobo Square
  • Récompenses : Manteau du Roi Chocobo, 2600 Exp, 10 Exp, affinité accrue avec Tifa

Sur le chemin de la victoire

En discutant avec Billy, vous apprenez que la coupe est constituée d’une succession de trois courses de haut niveau. Chaque course donne des points selon le classement, et le vainqueur final est celui qui a remporté le plus de points à l’issue de ces trois courses.

Le but est évidemment de finir premier de ce classement, voire de finir premier dans chacune des courses si vous voulez la petite couronne à la fin de la quête, signe qu’elle est parfaitement réalisée. Lorsque vous le ressentez, contactez le caissier.

Mais avant de participer à la Gold Cup, vous devez être un jockey de rang Or. Réussissez la plupart des courses de base et terminez premier dans trois courses de niveau argent pour atteindre ce rang.

Concernant le choix du chocobo et de son harnais, plusieurs configurations sont possibles. Pour notre part, nous avons utilisé Sirèna, le chocobo le plus rapide et dont la compétence particulière tire un missile vers le concurrent le plus proche. Pour l’équipement, nous avons choisi un casque et des leggings Shinra pour augmenter la vitesse de course, ainsi qu’un manteau Gi pour limiter la perte de vitesse en cas de dommage.

En termes de conseils généraux, conservez une sauvegarde juste avant au cas où vous ne réaliseriez pas le grand chelem (si vous le souhaitez). Au départ d’une course, pensez à appuyer sur

Observez attentivement les itinéraires pour voir les raccourcis et les meilleures trajectoires à emprunter. Donnez également la priorité à la récupération des balles en cours de route, si nécessaire. Par exemple, si vous possédez déjà un missile naval avec Sirèna, récupérez plutôt des ballons bleus s’il vous en manque, et vice versa.

Enfin, les courses proposent des parcours remplis de virages serrés et sont truffés de pièges. Bombes explosives, portes de la pampa, tourniquets et même cubes mobiles, votre vigilance et vos réflexes seront mis à rude épreuve.

Dans la salle d’attente, Billy tape du pied. A l’approche de la course, Chocobo Sam apparaît avec son champion Joe. Billy en profite pour lui montrer son ressentiment, et exige de connaître la vérité sur ses parents si Cloud remporte la compétition. Sam accepte et la compétition peut désormais commencer.

1ère course

Dès le premier virage, vous arrivez aux portes de la pampa, puis aux bombos explosifs, puis aux nouvelles portes de la pampa. Juste après, répétez, sauf qu’à la place des bombes, trois cubes mobiles traversent la route. Un peu plus tard, à la sortie d’un tunnel, nous avons le choix entre un tremplin à droite ou un sentier avec quelques panneaux d’accélération à gauche. A part ça, pas grand chose de notable sur ce parcours.

2ème course

Après deux tours, une première séquence d’obstacles se produit avec des tourniquets et des blocs rebondissants. Surtout lors du 1er tour avec de nombreux concurrents à proximité, cette zone peut déjà vous faire prendre du retard. Juste après, vous avez le choix entre des rampes (chemin sécurisé) et des tourniquets derrière lesquels se trouvent des balles de sprint (chemin risqué). Enfin, d’autres tourniquets vous attendent avant un petit vol plané.

Quelques virages plus loin, un autre vol plané vous amène sur des plaques d’accélération alors pensez à y rester jusqu’au bout. Et suite à un gros dérapage, vous terminez le parcours par une autre séquence de tourniquets avec platines au sol. Attention à les traverser dans le bon sens pour ne pas prendre trop de retard.

3ème course

Passée les portes de la Pampa au départ, la première grande partie du parcours consiste finalement à prendre des virages serrés et à profiter des panneaux d’accélération au sol. Puis, au moment de récupérer les balles de sprint, d’autres portes de la pampa vous attendent.

Puis, après quelques mètres hors du tunnel, des bombes explosives errent sur la piste avant un virage serré qui mène à des panneaux de vitesse. Attention, ceux de gauche vous ralentissent donc avancez à droite puis vers le milieu de la route. Suivez ensuite deux virages en épingle pour terminer le tour.

En cas de victoire finale, ou de grand chelem, vous êtes acclamé et tu gagnes la Gold Cup ainsi que l’accessoire pelisse du roi des chocobos. De retour dans la salle d’attente des jockeys, Billy vous félicite et Sam accepte sa défaite. De plus, il finit par dire la vérité sur les parents de Billy.

La quête se termine et vous repartez avec 2600 Exp, 10 Exp et une augmentation d’affinité avec Tifa.

La quête secondaire suivante s’appelle « Syndrome de la page blanche ». Retrouvez la liste complète de ces quêtes dans notre article dédié.

Renaissance de Final Fantasy VII est disponible sur PS5. N’hésitez pas à consulter notre guide complet pour en savoir plus.

 
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