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Après Skull and Bones, Ubisoft a d’autres jeux AAAA en développement

Ubisoft reste aujourd’hui un acteur incontournable de l’industrie du jeu vidéo avec des franchises emblématiques comme Assassin’s Creed, Far Cry et Rainbow Six. Mais si l’éditeur français sait créer des blockbusters, les derniers jeux n’ont pas tous rencontré le succès espéré. Pour autant, la société ne compte pas baisser les bras et développe actuellement d’autres jeux majeurs.

Ubisoft vise haut avec les jeux AAA et AAAA

C’est encore une fois sur LinkedIn que l’on trouve une information intéressante où un employé d’Ubisoft évoque l’existence de plusieurs projets en cours, allant des jeux AAA à des ambitions encore plus grandes, classés AAAA. Si ce dernier nom peut faire sourire, il souligne la volonté d’Ubisoft de repousser les limites de la production dans le jeu vidéo.

Pour rappel, Skull and Bones avait déjà fait couler beaucoup d’encre lorsque l’éditeur le qualifiait de jeu AAAA. Ce terme, loin de faire l’unanimité, avait suscité moqueries et scepticisme au sein de la communauté, certains estimant qu’il s’agissait plus d’un coup marketing que d’une réelle évolution en termes de qualité ou de gameplay. Vendu à sa sortie 80 €, Skull & Bones a été rapidement rangé et on retrouve aujourd’hui le jeu pour moins de 15 € dix mois plus tard.

Malgré tout, Ubisoft semble vouloir persister dans ce sens en parlant de projets AAAA. C’est ce que dit Karthikeyan S sur Linkedin dans son expérience chez Ubisoft en tant que Junior Sound Designer. Il se décrit comme « Responsable de la création de la conception sonore, des effets sonores et des effets sonores pour les projets de jeux AAA et AAAA inopinés » chez Ubisoft Indian Studios.

Qu’est-ce qu’un jeu AAAA ?

Si le terme AAA désigne déjà des jeux aux budgets colossaux, aux développements longs et aux équipes souvent constituées de centaines de personnes, le terme AAAA ambitionne d’aller encore plus loin. Même si l’industrie du jeu vidéo n’en donne pas de définition précise, il s’agirait de productions qui transcenderaient les standards actuels des jeux dits AAA, que ce soit par la taille de l’univers, la qualité technique, l’innovation ou encore le support d’expériences interconnectées à travers différents supports.

Peu d’éditeurs se sont risqués à évoquer ce nom pour leurs jeux puisqu’il constitue évidemment une menace dans le cas où ces jeux en question s’avèrent bien moins bons que prévu. En mai 2018, Xbox a créé un nouveau studio à Santa Monica dont l’ambition était également de créer un jeu dit « AAAA ». On apprendra quelques années plus tard qu’il s’agissait de Perfect Dark, un titre initialement annoncé sur Xbox Series X|S mais dont cette mention a depuis été retirée par Microsoft.

Quoi qu’il en soit, qualifier ses productions AAAA expose les éditeurs à une pression importante pour proposer des expériences véritablement révolutionnaires. Le prochain épisode de cette stratégie sera donc crucial pour Ubisoft qui devra prouver que le terme AAAA n’est pas qu’un simple label, mais bien une étape majeure en termes de qualité de production.

 
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