Les solutions anti-triche, comme les DRM, partout où elles apparaissent, acquièrent rapidement une mauvaise réputation. Certains joueurs affirment que ces composants réduisent les performances, d’autres qu’ils provoquent le crash de leur PC. D’autres encore se plaignent que leur jeu ne fonctionne plus.
Dans le cas des jeux vidéo, et comme des DRM, il s’agit le plus souvent de code spatial noyau. L’objectif pour le développeur est d’empêcher les tricheurs de modifier les valeurs résidant en mémoire et d’autres aspects d’un jeu en temps réel, afin d’en bénéficier lors de matchs voire de compétitions. Des noms comme Easy Cheat, Denuvo ou encore Enigma sont courants. Souvent, des mécanismes prennent en charge à la fois la protection contre la copie (DRM) et la triche, comme Enigma de Capcom.
Les exemples sont nombreux. Rien que sur l’année 2024, on pourrait citer le choix de Capcom de refléter Enigma sur l’ensemble de son catalogue présent sur Steam. Début septembre, la sortie du très attendu Warhammer 40K Space Marine 2 s’est faite avec une annonce importante de la part de son éditeur, Saber Interactive : non seulement le jeu n’intègre pas Denuvo, mais l’éditeur a pris soin de l’indiquer dans sa FAQ. . Plus récemment encore, on apprenait qu’EA avait répercuté son DRM sur le premier Battlefield, rendant le jeu inutilisable sous Linux, comme les autres titres du catalogue.
La présence de solutions anti-triche doit être affichée sur Steam
Dans un post publié la semaine dernière, Valve souhaite clarifier la situation : « Dernièrement, de plus en plus de développeurs nous ont dit qu’ils cherchaient le bon moyen de partager les informations anti-triche de leur jeu avec les joueurs. Dans le même temps, les joueurs ont demandé plus de transparence sur les services anti-triche utilisés dans les jeux, ainsi que sur l’existence de tout logiciel supplémentaire qui serait installé dans le jeu. ».
Par conséquent, toutes les feuilles seront dotées d’un nouvel encart pour indiquer, sur fond dégradé beige, si le titre contient un tel mécanisme.
Dans un premier temps, la mesure concernera les nouveaux jeux. Valve indique dans son post ce que les éditeurs trouveront désormais dans les paramètres de la fiche de leur titre. Mais l’entreprise précise également qu’elle communique actuellement avec les sociétés et développeurs indépendants derrière les titres actuellement présents afin qu’ils remplissent également le formulaire.
Notez que même si Valve indique clairement que le processus est obligatoire, il ne donne aucun délai.
Informations à préciser
Tout aussi intéressant, Valve rend également certaines informations obligatoires. Les éditeurs devront donc indiquer si le mécanisme est installé dans l’espace noyau du système d’exploitation. À la suite de la panne massive de CrowdStrike, une partie du public est devenue plus sensible à ces questions. Comme Steam fournit une liste des solutions anti-triche les plus courantes, la case sera automatiquement cochée le cas échéant.
De plus, des informations devront être fournies sur la manière de désinstaller le logiciel anti-triche : « Votre script de désinstallation devrait déjà nettoyer tous les fichiers créés ou modifiés par votre processus d’installation. Cependant, nous savons que certains jeux plus anciens ne suppriment pas complètement les fichiers lors de la désinstallation et qu’il n’est plus possible de mettre à jour le jeu. Les joueurs doivent savoir si les utilitaires anti-triche ont laissé des fichiers derrière eux, en particulier ceux qui modifient les fichiers du noyau du système d’exploitation. », explique Valve.
Valve ajoute que les jeux dont la sortie sur Steam est envisagée doivent disposer de ces informations. S’ils ne sont pas présents, l’examen ne sera pas réussi et des informations complémentaires seront demandées. Et ce, même si ces dernières ont été intégrées à la description générale. Valve souhaite que les informations soient présentes dans l’encart fourni.
On n’achète pas un jeu
Depuis que l’on soulève la question des informations affichées par Steam, le magasin a été contraint il y a quelques semaines d’en ajouter une autre : qu’on n’achète pas vraiment un jeu et que le paiement ne nous donne droit qu’à une licence d’utilisation. Plus précisément : » L’achat d’un produit numérique autorise le produit sur Steam ».
Même si Steam affiche désormais cet avis partout dans le monde, c’est la conséquence d’une prochaine loi californienne. Signée le 26 septembre par le gouverneur, elle est estampillée AB 2426 et s’attaque notamment à la fausse publicité sur les biens numériques.
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