Freedom Wars Remastered – Une exclusivité PSVita de retour sur PS5

Le 10 janvier 2025 marque un moment marquant pour les fans de PSVita et Guerres de liberté. Dix ans après sa sortie originale sur le regretté ordinateur portable Sony, le jeu revient sous une forme remasterisée qui fait la part belle à des graphismes améliorés, des mécaniques de jeu affinées et une expérience de jeu plus fluide.

Ne touche pas à ça, Panoptique !

Depuis sa sortie originale sur PlayStation Vita il y a dix ans, Guerres de liberté est resté un titre culte pour une certaine niche de joueurs. Aujourd’hui, le jeu revient dans une version remasterisée, disponible sur PS4, PS5, Switch et PC. Développé par Dimps, sous la direction de Takashi Tsukamoto, ce remaster conserve l’essence du jeu original tout en apportant quelques améliorations plus actuelles.

On dit que Takashi Tsukamoto nourrit depuis longtemps le désir de faire une suite à Guerres de liberté. Ce remaster représente donc pour lui l’occasion de réintroduire le jeu à un public plus large et, qui sait, de poser les bases d’une potentielle suite.

Le jeu remasterisé intègre des fonctionnalités modernisées, comme une version française complète et des optimisations graphiques, tout en restant fidèle à son ADN. L’intrigue de Guerres de liberté est ancré dans un futur dystopique où la surpopulation a conduit les humains à vivre dans des panoptiques, des méga-structures carcérales surveillant chaque individu. Dans cet univers, la société divise les habitants en deux groupes : les citoyens et les « coupables ». Ces derniers sont contraints de participer à des missions dangereuses pour racheter leur peine d’un million d’années, pour être venus au monde. Une critique à peine voilée de certains excès de nos sociétés modernes qui sera d’autant plus glaçante en 2025.

Nous incarnons un prisonnier amnésique condamné à une peine faramineuse de près d’un million d’années… pour avoir perdu la mémoire suite à un affrontement. Cette absurdité punitive met en lumière l’injustice d’un système qui ne laisse aucune place à l’erreur. Chaque droit – même les plus élémentaires comme dormir allongé ou courir plus de 10 secondes – doit être acquis en échange de points obtenus grâce à la réussite de vos missions. Tout au long de l’aventure, votre progression dépendra de votre capacité à accomplir des missions et à redistribuer vos gains pour réduire votre peine. A vous de garder ce dont vous avez besoin après chaque combat et d’en donner suffisamment à votre Panoptique pour réduire votre peine et progresser en classe…

Venant d’une époque où Sony cherchait son propre Monster Hunter sur portable (on se souvient aussi de Soul Sacrifice), le gameplay de Guerres de la liberté remasterisées s’inspire largement du titre Capcom, avec des affrontements contre de gigantesques créatures appelées ravisseurs. Ces combats offrent une certaine originalité grâce à l’introduction de nouvelles mécaniques, comme l’utilisation de la « ronce ». Cet outil multifonction permet de grimper sur les ennemis, de les faire tomber ou encore de les désarmer en découpant leurs différents éléments pour les affaiblir ou récupérer des pièces. Différentes ronces sont à votre disposition dont certaines vous permettent de soigner vos alliés.

Cependant, une certaine répétitivité dans les affrontements peut s’installer. Si les combats contre les ravisseurs restent dynamiques et amusants grâce à leur approche stratégique, les missions où vous affrontez des ennemis humains manquent de challenge et d’intérêt. Ceci dit, notons que les ravisseurs, bien qu’imposants, disposent parfois de barres de vie excessives, rendant les affrontements souvent bien trop longs pour rien.

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Le jeu emprunte des éléments au genre RPG, notamment dans la gestion du matériel. Les armes, qu’elles soient légères, lourdes ou blanches, peuvent être améliorées, combinées et personnalisées. Cette profondeur encourage le broyage, puisque les missions doivent souvent être répétées pour collecter les matériaux nécessaires aux améliorations. Heureusement, le jeu indique clairement où trouver chaque ressource, limitant ainsi la frustration. Mais je trouve personnellement que cela devient vite répétitif. Et cette lenteur impacte aussi la narration.

L’histoire de Guerres de liberté se déroule lentement, voire trop lentement. Le scénario, bien qu’intrigant dans ses grandes lignes, souffre d’une progression bien trop fragmentée. Les dialogues et les scènes narratives se déroulent de manière sporadique, ce que je trouvais frustrant déjà à l’époque, mais encore plus maintenant, d’autant plus que les allers-retours de temps de chargement sont légion. Cependant, certains éléments, comme la mystérieuse « blonde » que vous sauvegardez, suggèrent des rebondissements intéressants, mais il faudra être patient et adhérer au gameplay du jeu.

L’univers de Freedom Wars est riche, mais il aurait gagné à être exploré davantage. Les thématiques abordées méritent d’être explorées plus en profondeur pour offrir une expérience plus mémorable. De plus, certains rebondissements de l’intrigue se devinent rapidement. L’apparition d’une mystérieuse jeune femme ajoute une dose d’intrigue, mais il est difficile de ne pas anticiper certains rebondissements. Malgré tout, si l’on s’en tient au gameplay, cette lente progression narrative entretient un certain intérêt, notamment grâce à la richesse de l’univers.

D’un point de vue visuel, Guerres de la liberté remasterisées montre des améliorations notables par rapport à la version originale sur Vita. Les textures sont plus nettes et la fluidité a été optimisée pour que tout soit plus agréable sur grand écran. Cependant, le jeu conserve son esthétique vintage et son système de progression lent et frustrant. Je trouve que de ce point de vue, l’expérience aurait pu être rationalisée pour mieux répondre aux standards actuels. Ai-je dit que je trouvais les progrès lents ?

La bande-son, quant à elle, reste fidèle à l’originale et accompagne parfaitement l’action, sans particulièrement se démarquer.

 
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