Microsoft améliorera DirectX pour inclure une nouvelle technologie permettant de meilleurs graphismes dans le jeu.
Microsoft continue d’améliorer l’API DirectX. Après avoir présenté cet été une technologie visant à améliorer le ray tracing, DirectX s’appuiera désormais sur des fonctionnalités basées sur l’IA, comme l’indique Microsoft sur son blog, pour améliorer la qualité visuelle et l’efficacité des jeux et des applications gourmandes en graphiques.
L’IA à la rescousse
Dans son blog, Microsoft parle de l’introduction de rendu neuronal avec le soutien de vecteurs coopératifs dans DirectX. En d’autres termes, la nouvelle technologie de Microsoft repose sur intelligence artificielle et ses puissantes capacités de traitement.
Ces fameux vecteurs coopératifs permettront de traiter de grandes quantités de calculs en les subdivisant en petites tâches, sans monopoliser l’intégralité du GPU. Cela optimise l’utilisation des ressources graphiques pour de meilleures performances.
Une avancée pour tous
Microsoft a déjà confirmé que cette technologie exploitera les cœurs des nouveaux GPU de la série RTX 50 de Nvidia pour permettre shaders réseaux de neurones, améliore la visualisation des ressources du jeu, optimise la géométrie pour un meilleur Ray-Tracing et prend en charge les outils de création de personnages photoréalistes. Et Nvidia ne sera pas le seul à bénéficier de ces améliorations.
Microsoft a également établi des partenariats avec plusieurs fabricants de GPUnotamment AMD, Intel, Nvidia et Qualcomm, pour garantir que cette technologie soit déployée sur un large éventail d’architectures matérielles, ce qui est toujours une bonne nouvelle.
Pour le moment, cette mise à jour est en cours de développement et aucune date de sortie n’a été annoncée.
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