Chez Ubisoft, plus de travail équivaut à moins de personnel – Ubisoft, Ubisoft Toronto – Actualités – .

Chez Ubisoft, plus de travail équivaut à moins de personnel – Ubisoft, Ubisoft Toronto – Actualités – .
Chez Ubisoft, plus de travail équivaut à moins de personnel – Ubisoft, Ubisoft Toronto – Actualités – .

Depuis le début de l’année 2023, les licenciements se multiplient dans l’industrie du jeu vidéo. Aujourd’hui, Ubisoft Toronto entre dans la danse en confirmant le licenciement de 33 membres de son équipe, moins d’un mois après son lancement refaire Prince of Persia : Les Sables du Temps. C’est ce qui rend ces licenciements assez surprenants, d’autant plus que les développeurs travaillent également sur un autre refaire apparemment tout aussi difficile, celui du premier Splinter Cell, dont nous n’avons plus de nouvelles.

On pourrait penser qu’Ubisoft Toronto aurait besoin de plus de personnel, pas de moins, mais Ubisoft assure que ces licenciements n’aura aucun impact sur les projets en cours : « Notre plan reste inchangé et nos équipes travaillent pour livrer le remake de Splinter Cell et d’autres projets en studio. «Cependant, un soutien complet sous forme d’indemnités de départ et d’aide à la carrière est promis aux salariés lésés, ce qui est le moins qu’ils puissent faire.

La « croissance » ou les « ambitions futures » sont devenues des justifications à la mode pour mettre les gens au chômage. Take-Two Interactive a parlé de « rationalisez votre pipeline ” en avril, et Phil Spencer de Xbox en mars a attribué la réduction de ses effectifs à un ” manque de croissance ” dans l’industrie. En mai, Square Enix a annoncé vouloir « poursuivre agressivement » le développement de jeux multiplateformes, une stratégie qui nécessite évidemment du référencement. En juin, Embracer Group a présenté une politique d’IA « centré sur l’humain », trois jours avant la fermeture du studio responsable de redémarrer d’Alone in the Dark, Pieces Interactive.

Bien évidemment, ces réductions ne concernent pas des personnes ou des jeux, mais plutôt des chiffres sur une page qui doivent augmenter assez vite pour satisfaire les investisseurs. Pendant la pandémie, ces chiffres ont grimpé en flèche. Maintenant que nous sommes libérés du confinement, cette croissance a ralenti, et les dirigeants, qui auraient dû prévoir cette situation, car c’est littéralement leur travail, doivent faire face aux conséquences que d’autres paieront. De plus, il semble que ces décideurs ne fassent pas vraiment partie de l’industrie, puisque dans ce secteur le court terme n’existe pas, les projets et les retours sur investissement se situant au mieux dans le milieu de gamme. terme.

 
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