Comment Flight Simulator 2024 prévoit de repousser les limites du photoréalisme

Attendu pour la fin de l’année sur les consoles PC et Xbox Series, Flight Simulator 2024 mettra la barre encore plus haut en matière de fidélité graphique avec des paysages encore plus fidèles à la réalité et un moteur graphique amélioré. Petit aperçu.

Source : Asobo Studio / Microsoft

Parmi les nombreuses annonces faites par Microsoft lors de sa conférence Xbox Games Showcase début juin, l’éditeur nous a proposé un nouvel aperçu de Simulateur de vol 2024un tout nouvel opus de son simulateur de vol développé par le studio français Asobo situé à Bordeaux.

Si l’épisode de 2020 a été salué par la critique comme un véritable renouveau pour la franchise, c’est aussi pour son ambition technologique. Le moteur graphique de Flight Simulator a été entièrement développé en interne par le studio et exploite la puissance de l’IA de Microsoft, Azure, pour générer de manière procédurale des paysages du monde entier via le cloud.

Pour Simulateur de vol 2024le studio s’est surpassé et corrige notamment la plus grosse limitation graphique du précédent opus pour un rendu encore plus réaliste.

Paysages entièrement en 3D

La grosse nouveauté graphique du jeu cette année résidera dans une plus grande fidélité de ces paysages. Quand Expo FlightSim 2024 qui a eu lieu à Las Vegas le week-end dernier, le président d’Asobo, Sebastian Wloch, a détaillé comment le monde serait simulé de manière encore plus réaliste.

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Quand tu prends l’avion Simulateur de vol, les paysages naturels sont certes beaux, mais peuvent manquer de réalisme quand on y regarde de plus près. Il s’agit en fait de textures sans relief qui ne simulent en rien les différentes matières du sol, qu’elles soient naturelles ou synthétiques.

Le moteur graphique Simulateur de vol 2024 a subi une refonte majeure par rapport au jeu de 2020 en termes de rendu de texture et d’éclairage. Ainsi, toutes les surfaces du monde seront générées de manière procédurale en 3D à l’aide d’Azure AI. Pour chaque zone, le jeu détectera de quel matériau est constitué le sol (terre, sable, pierre, herbe, etc.) pour générer engrener En 3D.

Source : Asobo Studio / Microsoft

Ce sont 30 biomes différents sur lesquels le jeu sera basé pour rester fidèle aux environnements réels comme la faune et la flore locales, mais aussi les équipements, les infrastructures et même les styles vestimentaires des PNJ.

Le lancer de rayons dans les moindres détails

Fl.Simulateur de lumière 2024 bénéficiera également d’améliorations significatives dans le rendu de la lumière, notamment des éclairages indirects plus réalistes lorsque les avions sont stationnés dans les aéroports. Autre grande nouveauté cette année : la possibilité de descendre de l’avion et de se promener sur le tarmac, pour admirer son engin sous tous les angles.

Le jeu offrant une plus grande variété de situations grâce à des missions de sauvetage, de transport VIP ou encore d’extinction d’incendie, l’ajout de tracé laser et plus généralement, des lumières plus complexes seront bénéfiques pour le rendu global du jeu. Les joueurs attendaient surtout son intégration dans le cockpit, sur le tableau de bord, et c’est désormais chose faite.

Nous aurons le temps d’en savoir encore plus d’ici la sortie du jeu le 19 novembre 2024, notamment sur les configurations recommandées pour le PC, ainsi que les différents modes et fonctionnalités présents dans les versions Xbox Series.


 
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