Team17 s’associe à Grassrootz Studio pour son FPS « sans absurdités anti-consommateur »

Team17 s’associe à Grassrootz Studio pour son FPS « sans absurdités anti-consommateur »
Team17 s’associe à Grassrootz Studio pour son FPS « sans absurdités anti-consommateur »

En 2021, Grassrootz Studio se lance dans l’aventure du financement participatif dans l’espoir de récolter suffisamment de fonds pour donner vie à Project Wraith, un FPS moderne qui vise à se débarrasser de tous les éléments frustrants des jeux modernes et est centré uniquement sur le combat d’infanterie. Après plusieurs années de développement, l’équipe indépendante pourra compter sur le soutien de Team17.

Team17 s’associe à Grassrootz Studio pour son FPS « sans absurdités anti-consommateur »

Sans donner de détails, Grassrootz Studio et Team17 viennent d’annoncer un partenariat. Team17 fait office d’éditeur, mais reste à voir ce que cela apportera réellement aux développeurs de Project Wraith.

Team 17 ne pouvait certainement pas passer à côté de la proposition alléchante de ce nouveau FPS qui respire clairement la passion.

En effet, Project Wraith se définit comme un FPS avec un gameplay satisfaisant et un style de jeu basique et promet d’être respectueux des joueurs, c’est-à-dire qu’il ne sera pas payant et qu’il n’y aura pas de monétisation agressive. Il s’agit d’un jeu « sans absurdité anti-consommateur ».

Caractéristiques du projet Wraith

  • Arsenal : Grande variété d’armes et d’accessoires exotiques parmi lesquels choisir.
  • Personnalisation : Variété d’équipements, de vêtements et de camouflages pour créer votre opérateur parfait.
  • Contenu : Mises à jour régulières avec contenu et support.
  • Fidélité visuelle : Ambiance réaliste et authentique avec de superbes animations pour une immersion totale.
  • Communauté : Forte emphase sur la communauté. La présence active du studio démontre son engagement à créer un jeu durable, et non un abandon annuel.
  • Conception de niveaux : Des cartes immersives et bien conçues, sans points d’étranglement inutiles, axées sur une expérience PVP rapide et orientée objectifs.
  • Modèle de dégâts : Modèle de dégâts réaliste. Les tirs à la tête sont récompensés et les parties du corps sont importantes.
  • Expérience fluide : Code réseau solide, offrant un taux de rafraîchissement allant jusqu’à 90 ticks.
  • l’audio : Conception sonore immersive et facile à localiser. Sons d’armes satisfaisants, pas forts et clairs, accent sur les sons importants.
  • Modes de jeu : Variété de modes de jeu au lancement, possibilité d’héberger des serveurs personnalisés.
  • Pas de coffres à butin : Zéro paiement pour gagner ou monétisation agressive et anti-joueur.

Grâce au financement participatif, le studio a réussi à récolter 41 243 £, lui permettant de franchir son premier cap, c’est-à-dire de terminer le travail de base du jeu, comme la refonte des animations, l’amélioration de l’audio et du gameplay.

Malheureusement, aucune version console n’est prévue pour le moment, même si le studio vise à sortir le jeu sur Xbox Series X|S et PlayStation 5 s’il parvient à récolter au moins 160 000 £. Avec l’aide de Team17, on peut désormais croiser les doigts pour que cela arrive !

Aucune période de sortie n’est prévue. Il faudra être patient pour voir la suite avec le soutien de Team17. On vous laisse avec une vidéo de gameplay.

 
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