ils veulent que les jeux fonctionnent à 60 FPS et disposent du Ray Tracing

ils veulent que les jeux fonctionnent à 60 FPS et disposent du Ray Tracing
ils veulent que les jeux fonctionnent à 60 FPS et disposent du Ray Tracing

Alors que les joueurs PS5 sont devenus beaucoup plus exigeants qu’avant, exigeant à la fois le ray tracing et le 60 fps sur les nouveaux jeux, les développeurs se seraient rapidement adaptés pour répondre à ces nouvelles attentes.

L’ère PlayStation 5 marque un tournant important dans les attentes des joueurs. Mark Cerny, l’architecte en chef de la PS5, a récemment souligné cette évolution des priorités au sein de la communauté des joueurs.

Mark Cerny : une figure emblématique de Sony

Véritable légende chez Sony, Mark Cerny est l’un des rares salariés à avoir participé au développement de toutes les générations de PlayStation. Son rôle a été crucial dans la conception de la PS4 et de la PS5, supervisant divers aspects allant du matériel à la puissance graphique en passant par la conception des contrôleurs.

Son avis est donc particulièrement pertinent lorsqu’il s’agit d’évaluer les tendances actuelles du marché du jeu vidéo.

Dans une interview accordée au site Industrie des jeuxCerny s’est dit surpris de l’importance croissante accordée à la performance du jeu, notamment en termes de fréquence d’images par seconde (fps) et de Tracé laser :

J’ai été très surpris par l’ampleur de l’utilisation du Ray Tracing par les développeurs. Décider de l’intégrer a été une décision importante, et je pensais au début qu’il ne serait pas très utilisé. Mais au lieu de cela, nous avons eu des titres de lancement qui en profitaient déjà. Ayant travaillé sur des consoles difficiles à maîtriser comme la PlayStation 3, je suis parfois réticent à adopter des technologies avancées. Mais dans ce cas, j’avais tort et je suis ravi de voir l’adoption rapide de cette technologie.

L’autre surprise a été l’insistance sur les 60 fps. Je m’attendais à voir beaucoup plus de jeux à 30 ips, car cela permet des graphismes plus détaillés. Au lieu de cela, la règle presque universelle cette fois-ci est que les jeux fonctionnent à 60 images par seconde.

Selon Cerny, l’accent mis sur 60 fps représente donc « un changement radical par rapport aux générations précédentes « .

Historiquement, les développeurs de jeux vidéo se concentraient principalement sur l’amélioration des graphismes. Cependant, avec la PS5, les joueurs privilégient désormais la fluidité du gameplay. Le passage de 30 à 60 ips améliore considérablement l’expérience de jeu, rendant les animations plus fluides et les personnages plus réactifs.

Cette évolution est particulièrement bénéfique pour les jeux d’action rapides et les titres multijoueurs compétitifs, où chaque milliseconde compte.

Avec 60 ips, le Ray Tracing est devenu une exigence majeure pour les joueurs PS5. Cette technologie de rendu graphique simule de manière réaliste les effets de lumière et d’ombre, offrant des visuels plus immersifs et détaillés. L’ajout de ce dernier sur la PS5 démontre l’engagement de Sony à offrir des expériences de jeu de haute qualité.

Révolution chez les développeurs : 60 fps et Ray Tracing en tête des priorités

Mais la montée en puissance des 60 fps ainsi que du Ray Tracing démontre un changement de philosophie chez les développeurs.

Comme l’explique Cerny, les développeurs se concentrent désormais davantage sur l’ambiance du jeu plutôt que sur l’amélioration graphique à tout prix. Même si la qualité graphique reste importante, elle n’est plus la priorité absolue. Au final, cette approche plutôt équilibrée nous permet de proposer des jeux non seulement visuellement impressionnants, mais aussi agréables à jouer..

Cerny souligne que cette réorientation des priorités a été plus rapide que prévu. Les joueurs, devenus plus exigeants, attendent désormais des performances optimales de leur console. Cette demande de jeux fonctionnant à 60 ips avec Ray Tracing activé pousse les développeurs à repousser les limites de la technologie et à innover constamment.

Les joueurs de la dernière console de Sony, de plus en plus exigeants, façonnent les tendances du marché en privilégiant le 60 fps et le Ray Tracing, guidant ainsi les développeurs vers des standards de qualité toujours plus élevés.

Sous la houlette d’experts comme Mark Cerny, Sony continue de répondre à ces attentes croissantes, promettant un avenir radieux pour le jeu sur console.

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